A Square Enix új generációs karaktereket mutatott be a Luminous motorban útkövetéssel

A japán CEDEC Game Developers Conference-en a Square Enix által tavaly áprilisban alapított Luminous Productions közös előadást tartott az NVIDIA-val, és valós idejű sugárkövetést alkalmazó Back Stage demót mutatott be. Az útkövető videóban egy csalódott lány sminkeli magát egy tükör előtt, amelyet több fényforrás vesz körül.

A Square Enix új generációs karaktereket mutatott be a Luminous motorban útkövetéssel

Ezt követően a parancs is megmutatta A 2019-es CEDEC kiállításon van néhány lenyűgöző karakter és technológia, amelyeket szeretnénk látni a konzolok következő generációjában. Realizmus és részletesség szintje igazán lenyűgöző — sajnos csak a következő GIF fájlok érhetők el. Bár nem lehet biztosan megmondani, hogy megjelenik-e valami hasonló Xbox Scarletten és PS5-ön. Azonban még a jelenlegi generáció játékaiban is néha nagyszerűen néznek ki a karakterek, így előrelépés várható.

Egyébként néhány képen az is látható, hogy egy modell alapján miként lehet az elhízott embereket soványakká alakítani. Illetve, ahogy a képeken is látszik, a Luminous motor egy hasonló technológiát támogat, amivel szinte egy csúszka segítségével öregíthetjük a karaktereket. A modellek alapja valós emberek szkennelésével jön létre, majd megfelelő transzformációkat lehet rajtuk alkalmazni. Az ilyen funkciók valóban nagyban megkönnyíthetik a fejlesztők munkáját.

Kíváncsi vagyok, hány játék fogja használni ezt a motort? A Luminous Productions sokat dolgozott, beleértve a valós idejű sugárkövetési effektusokat is, de a múltban sok fejlesztő sok problémával szembesült ennek az eszköznek a használatával. Például az alkotók Kingdom Hearts III egy időben elhagyták a Luminous Engine-t az Unreal Engine 4 javára.

A Luminous Productions megjegyezte, hogy ez év júniusában kezdett útkövetési technológiát használó demó fejlesztésébe – kezdetben minden 5 képkocka/másodperc sebességgel futott, de mostanra a teljesítményt 30 képkocka/s-ra növelték. A demó Windows 10-en fut, és DirectX Raytracing támogatást igényel, de a fejlesztők már fontolgatják a technológia kompatibilitását a jövőbeli konzolokkal.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás