A Star Citizen a történelem egyik legdrágább játéka. A fejlesztési díjak meghaladták a 250 millió dollárt

A Star Citizen űrszimulátor fejlesztésére szánt adományok teljes összege meghaladta a 250 millió dollárt nyílt adatok, a játék az iparág történetének három legdrágább projektje közé került, megelőzve a Star Wars: The Old Republicot és a Halo 2-t. Összesen közel 2,5 millió felhasználó vett részt a finanszírozásban, mindegyikük átlagosan 102 dollárral járult hozzá . Az adatokat a hivatalos honlapján projekt.

A Star Citizen a történelem egyik legdrágább játéka. A fejlesztési díjak meghaladták a 250 millió dollárt

A történelem legdrágább játéka a Call of Duty: Modern Warfare 2, amelynek költségvetése az inflációt figyelembe véve 292 millió dollár volt (ebből az összegből körülbelül 200 milliót költöttek reklámkampányra). Grand Theft Auto V körülbelül 285 millió dollárba került (ebből körülbelül 128 millió dollárt költöttek promócióra). Körülbelül 2 millió dollárt, illetve 223 millió dollárt költöttek a Star Wars: The Old Republic és a Halo 212 megalkotására – ez kevesebb, mint amennyit a Star Citizen begyűjtött. Nem ismert, hogy mekkora az űrszimulátor hirdetési költségvetése. Érdemes megfontolni, hogy a valóságban több ilyen költséges projekt is lehet, mivel nem minden kiadó hozza nyilvánosságra a vonatkozó információkat.

A Star Citizen a történelem egyik legdrágább játéka. A fejlesztési díjak meghaladták a 250 millió dollárt

A kampány több mint hét éve tart: 2012 októberében kezdődött a Kickstarteren, majd később a hivatalos weboldalra költözött. Minden további fejlesztési cél megvalósult, amikor a kollekciók átlépték a 65 millió dolláros határt.A befektetői aktivitás egyik utolsó jelentős megugrása novemberben, a CitizenCon fesztivál idején következett be. Az ugrás egyik oka valószínűleg a hajó volt Üllő Carrack 500 dollár értékben, bemutatták az eseményen.

A Star Citizen a történelem egyik legdrágább játéka. A fejlesztési díjak meghaladták a 250 millió dollárt

A 2019-es CitizenConon a fejlesztők egy nagy és hideg microTech bolygót (Stanton IV) mutattak be. Az ő példáján mutatták be a közelgő Planet Tech 4.0 technológiát és a dinamikus időjárási változásokat. Az első az Alpha 3.8-ban – a szimulátor következő verziójában – fog megjelenni, a második pedig 2020-ban lesz hozzáadva. Ezenkívül bejelentették az új Theaters of War módot, amely egyesíti az Arena Commander és a Star Marine funkcióit (valami a Battlefield szellemében). A jövő év első negyedévében lesz elérhető. A szerzők megengedték nekünk, hogy vessünk egy pillantást az ugráspontokra – a legfontosabb elemre, amely nélkül lehetetlen létrehozni az ígért „teljes értékű, folyamatosan változó” univerzumot. Az első ilyen kapuval a játékosok a jelenlegi Stanton csillagrendszerből a lerombolt Pyro rendszerbe utazhatnak, ahol csak kalózok találhatók.

Végül a büntetésrendszerről beszéltek az alkotók. Bűncselekmény elkövetése (ideértve, de nem kizárólagosan a gyilkosságot, a szabotázst, a biztosítási csalást, a tárgylopást, a járműlopást, a járművel való ütközést, a letartóztatásnak való ellenállást és a parkolási szabálysértéseket a Star Citizenben) a játékosok börtönbe kerülését és ideiglenes kifosztását vonja maga után. az összes tételből. Bizonyos feltételek mellett a börtönbüntetés csökkenthető (például, ha a játékos beleegyezik, hogy a bányában dolgozzon). Megpróbálhatsz megszökni a börtönből, ha igénybe veszed a kint tartózkodó barátaid segítségét. A foglyok kommunikálhatnak egymással, szerencsejátékkal (harcokra fogadhatnak), csempészetben vehetnek részt és még sok minden mást. A rendszer további részleteit az alábbi videó ismerteti.

Most újabb promóciót tartanak a fejlesztők Ingyenes repülés, amelyen belül bármely felhasználó ingyen kipróbálhatja a játékot. Az ajánlat december 5-ig érvényes.

A Squadron 42 történetkampánya még fejlesztés alatt áll. Az egyjátékos bétateszt 2020 harmadik negyedévében indul (három hónappal később tervezett). Az alkotók nem beszélnek a Star Citizen teljes verziójának megjelenésének időzítéséről - egy ideje úgy döntöttek, hogy az azonnali célokra összpontosítanak. Az útiterv legtávolabbi része (a Squadron 42 kivételével) az Alpha 4.0, amelynek a jövő év második negyedévében kell megérkeznie.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás