„Olyan volt, mintha egyáltalán nem lett volna ösztönző”: a fejlesztők és a kiadók magyarázzák, hogy nem hajlandók kiadni játékaikat a Stadián

Annak ellenére, hogy a Google Stadia hivatalos indulása még tavaly novemberben megtörtént, a felhőszolgáltatás továbbra is csak 28 játékkal rendelkezik. Újságírók Business Insider Megkérdeztük a fejlesztőket és a kiadókat, hogy miért történt ez.

„Olyan volt, mintha egyáltalán nem lett volna ösztönző”: a fejlesztők és a kiadók magyarázzák, hogy nem hajlandók kiadni játékaikat a Stadián

Mint kiderült, a streaming szolgáltatással kapcsolatos projektek hiányának kulcstényezője a gyenge pénzügyi motiváció. A meg nem nevezett kiadó képviselője szerint a Google ajánlata "olyan szerény volt, hogy meg sem fontolták".

„A Stadia csapata megkeresett minket. Általában ezt követi valamilyen ajánlat, ami arra ösztönöz, hogy velük menj, de ebben az esetben mintha nem is lett volna ösztönzés” – emlékszik vissza a „híres indie fejlesztő”.

A független játékipar másik képviselője szerint az ilyen tranzakciók során a kis stúdiók nem csak forrást keresnek projektjeik elkészítéséhez, hanem valamiféle biztonságot is. Ez utóbbit például az Epic Games biztosítja.


„Olyan volt, mintha egyáltalán nem lett volna ösztönző”: a fejlesztők és a kiadók magyarázzák, hogy nem hajlandók kiadni játékaikat a Stadián

A második tényező a lefedettség. A Google Stadia közönsége jóval kisebb, mint a Nintendo Switch vagy a Steam, és az alkotók azt szeretnék, hogy játékaikat minél többen lássák.

Harmadszor, a stúdiók aggodalmának adnak hangot amiatt, hogy a Google feladhatja a Stadiával kapcsolatos terveit, ahogy az már megtörtént a keresőóriás egyéb törekvéseivel (Google+, álmodozik, Google Buzz).

"Ha valaki működésre tudja bírni a [Stadiát], az a Google, de a múltban sok sikertelen kísérletben volt része, amelyek támogatás nélkül hagyták a főbb szolgáltatásokat" - mondta egy meg nem nevezett kiadó egyik vezetője.

„Olyan volt, mintha egyáltalán nem lett volna ösztönző”: a fejlesztők és a kiadók magyarázzák, hogy nem hajlandók kiadni játékaikat a Stadián

A Google kommentálta a fejlesztők aggályait: a Stadia csapatának képviselője elküldte a Business Insidernek a partnerek listáját. Több mint elég nagy cég van, mint a Bethesda, az Ubisoft és a 2K Games, de gyakorlatilag nincs független csapat.

„Ez nem csak a pénzről szól. Végül azon tűnődöm, miért van erre szükségem. És [a Stadia esetében] nem voltak jó okok. Azon kívül, hogy elsők lehetünk a platformon, nincs semmi a számunkra” – foglalta össze az indie fejlesztő, aki nem akarta kiadni projektjét a Google Stadián.

Korábban a Google megígérte, hogy pótolja A Stadia több mint 120 játékot tartalmazó könyvtára 2020-ban, és nincs információ a közelgő kiadásokról magyarázta mert minden konkrét kiadónak megvannak a maga tervei.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás