SuperData: a játékosok kevesebbet vásároltak a Fortnite-ban

A SuperData Research elemzőcég szerint 2019 eleje óta csökkentek a Fortnite játékon belüli kiadásai.

SuperData: a játékosok kevesebbet vásároltak a Fortnite-ban

A mikrofizetések összegei 2019 eleje óta csökkennek a Fortnite-ban, és a PC-kből, konzolokból és mobileszközökből származó összesített bevétel ez év szeptemberében nem haladta meg a 100 millió dollárt. A Fortnite azonban még mindig több profitot termel alkotóinak, mint a legtöbb játék. A múlt hónapban a játékosok 8%-a költött pénzt játékon belüli cikkekre a Fortnite-ban, míg Destiny 2, FIFA 20 és Madden NFL 20 esetében ez a szám 2%.

A mikrofizetésekre sokat költő játékosok összközönsége azonban csökkent 2019-ben.

„Annak ellenére, hogy 6,5 harmadik negyedévében 1,4 milliárd dollár PC-bevételt és 3 milliárd dollár konzolbevételt generáltak, a játékon belüli kiadások nem képviselik a játékpiac jelentős részét” – áll a SuperData Research legújabb tanulmányában. — A játékosok fele (2019%) nem költött további játéktartalomra az elmúlt hónapban, annak ellenére, hogy a „mikrofizetéses” főbb játékok, például a FIFA 51 és az NBA 20K2 között jelentek meg a kiadások. Azok figyelmének felkeltése, akik nem költenek pénzt játékon belüli tartalomra, új és csábító megoldásokkal kell előállniuk a kiadóknak. Ez kulcsfontosságú, de a játékgyártóknak átláthatónak kell lenniük a további tartalmak értékesítésében is."


SuperData: a játékosok kevesebbet vásároltak a Fortnite-ban

A SuperData Research szerint az általunk ismert játékon belüli költés elérte a telítettségi pontot.

„A zsákmányládák, a csatabérletek, az egyszeri booster csomagok és az egyedi kozmetikai vásárlások között nincs hiány a játékon belüli bevételszerzési taktikából. Ezek a stratégiák azonban nem ösztönöznek mindenkit további tartalom vásárlására. A SuperData Research szerint a fejlesztőknek meg kell találniuk és meg kell határozniuk a legjobb módszert a játékosok vásárlóvá alakítására vagy a játékosok bizalmának visszaszerzésére, amely elveszett a rosszul megvalósított mikrofizetési modellek miatt. „A további tartalomköltségek állapotának megértése elengedhetetlen azoknak a játékkiadóknak, akik ilyen modelleket szeretnének megvalósítani projektjeikben. A mikrofizetések sikere attól függ, hogy a játék készítői megismétlik-e a bevált módszereket. Míg a stagnáló piac újjáélesztéséhez innovációra van szükség, a hatékony bevételszerzés soha nem mehet az élvezetes és tisztességes játékélmény rovására."



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás