Sokan ismerik azt a viccet, hogy minden Ubisoft játék egyforma. Ez persze nem teljesen igaz. De nyilvánvaló, hogy a francia kiadó egy sablont követ nagy költségvetésű, nyílt világú játékaihoz, amely az Assassin's Creed kezdeti sikerén alapul az utolsó generációs konzolokon. De miért nem? Eladások milliói mutatták be, hogy eleinte minden remekül működött. Most azonban, egy nehéz 2019-es év után, a Ubisoft azt fontolgatja, hogy egy kicsit megrázza a megközelítését.
A Video Games Chronicle új jelentése szerint a kiadó újraértékeli párizsi szerkesztőségének céljait, amely az összes fejlesztőcsapattal együttműködik a játéktervezés terén. Az ötlet az, hogy változatosabbá tegyük a Ubisoft termékeit.
Nem véletlen, hogy ez ambiciózus után történik
A hír, miszerint a Ubisoft új és továbbfejlesztett szerkesztői csapata megpróbál segíteni a játékok változatosabbá tételében, Yves Guillemot Ubisoft-főnök megjegyzéseit tükrözi, aki még 2019 októberében azt mondta, hogy a Breakpoint gyenge teljesítményét többek között az újdonságok hiánya okozza.
A VGC azt mondta, hogy az alelnökök nagyobb autonómiát kapnak az általuk kezelt játéksorozatok felett, és maguk hozhatják meg tervezési döntéseiket. Korábban egy-két vezető szerkesztő hozott minden döntést, így a felhasználók hasonló funkciókat láthattak a Ubisoft számos nagy költségvetésű projektjében.
Úgy tűnik, hogy jelentős változások mennek végbe a Ubisoft falai között, amelyek a játékok törléséhez és/vagy a kulcsfontosságú projektek új irányvonalaihoz vezetnek – a cég nyilvánvalóan teljesen felfegyverkezve fogja teljesíteni a következő generációs konzolok piacra dobását. Nem valószínű, hogy a végtelen Assassin's Creed sorozat közelgő és még be nem jelentett játéka hirtelen nagyon különbözni fog a korábbi projektektől. De reméljük, hogy a Ubisoft nagy költségvetésű projektjei most nem szokványos és kockázatos mechanikát vagy újításokat vezetnek be. És reméljük, hogy nem lesz valami hasonló
Forrás: 3dnews.ru