A Ubisoft kiadta a 4.3-as javítást
Figyelemre méltó, hogy a Ubisoft a DirectX 12-t és a Vulkant is értékelte, de az utóbbit választotta, mivel a belső tesztek jobb CPU-teljesítményt mutattak a Vulkanon. A Vulkan által kínált kulcsfontosságú technikai lehetőségek a következők: dinamikus textúra indexelés, render cél aliasing és aszinkron számítástechnika.
A dinamikus textúraindexelés segít csökkenteni a CPU-terhelést a kevesebb rajzhívás miatt. A Render Target Aliasing technológia segítségével a Ubisoft dinamikus felbontást valósított meg PC-n a GPU terhelése alapján. Végül, az aszinkron számítástechnika lehetővé teszi számítási és grafikus feladatok futtatását a grafikus kártyán, több eszközt és optimalizálási lehetőséget biztosítva.
„A Vulkan API-nak vannak előnyei a DirectX 11-hez képest, ami segít a Rainbow Six Siege-nek a grafikus teljesítmény javításában. A Vulkan segít a játékosoknak csökkenteni CPU-juk és GPU-juk költségeit, ugyanakkor támogatja a modernebb funkciókat is, amelyek új és izgalmas dolgok előtt nyitják meg az utat a jövőben. A 4.3-as javítás megjelenésével megkezdődik a Vulkan szélesebb körű tesztelése PC-n” – közölte a vállalat.
Érdekes lenne látni a Vulkan API bevezetésének eredményeit olyan erőforrás-igényes Ubisoft-játékokban, mint pl.
Forrás: 3dnews.ru