A Ubisoft felgyorsítja a Rainbow Six Siege-et PC-n a Vulkan segítségével

A Ubisoft kiadta a 4.3-as javítást Tom Clancy Rainbow Six Siege, amely hozzáadja a Vulkan támogatást. Ez az API azt ígéri, hogy javítja a grafikus teljesítményt azáltal, hogy közvetlenebb hozzáférést biztosít a GPU-hoz, és csökkenti a CPU-tól való függést. Így a teljesítmény javulása észrevehetőbb lesz a gyenge CPU-val rendelkező rendszereken.

A Ubisoft felgyorsítja a Rainbow Six Siege-et PC-n a Vulkan segítségével

Figyelemre méltó, hogy a Ubisoft a DirectX 12-t és a Vulkant is értékelte, de az utóbbit választotta, mivel a belső tesztek jobb CPU-teljesítményt mutattak a Vulkanon. A Vulkan által kínált kulcsfontosságú technikai lehetőségek a következők: dinamikus textúra indexelés, render cél aliasing és aszinkron számítástechnika.

A dinamikus textúraindexelés segít csökkenteni a CPU-terhelést a kevesebb rajzhívás miatt. A Render Target Aliasing technológia segítségével a Ubisoft dinamikus felbontást valósított meg PC-n a GPU terhelése alapján. Végül, az aszinkron számítástechnika lehetővé teszi számítási és grafikus feladatok futtatását a grafikus kártyán, több eszközt és optimalizálási lehetőséget biztosítva.

„A Vulkan API-nak vannak előnyei a DirectX 11-hez képest, ami segít a Rainbow Six Siege-nek a grafikus teljesítmény javításában. A Vulkan segít a játékosoknak csökkenteni CPU-juk és GPU-juk költségeit, ugyanakkor támogatja a modernebb funkciókat is, amelyek új és izgalmas dolgok előtt nyitják meg az utat a jövőben. A 4.3-as javítás megjelenésével megkezdődik a Vulkan szélesebb körű tesztelése PC-n” – közölte a vállalat.

Érdekes lenne látni a Vulkan API bevezetésének eredményeit olyan erőforrás-igényes Ubisoft-játékokban, mint pl. Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, ami észrevehető teljesítménynövekedést érhet el. Kíváncsi, hogy be Az 2 osztály A Ubisoft a DirectX 12 mellett döntött.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás