A Frictional Games kreatív igazgatója, Thomas Grip a GameSpotnak adott interjújában arról beszélt, hogy mire összpontosítanak a fejlesztők az Amnesia: Rebirth horror megalkotásakor. A játék az volt
Az Amnesia: The Dark Descent a pszichológiai horror egyik legjobb példája. Fokozatosan felépíti a rettegés érzését a játék során, biztosítva, hogy a játékos mindig elbizonytalanodjon, még a hirtelen ugrástól való félelmek nélkül is. És ez a stílus visszatér az Amnesia: Rebirthben.
Az új játék egy központi témára fog összpontosítani, amely köré a Frictional Games egy történetet fog felépíteni, majd felhasználni egy félelmetes élmény létrehozására. Amikor a stúdió kifejlesztette az Amnesia: The Dark Descentet, az egyik fő elem az emberi gonoszság témája volt. A játék nem csak a rövid távú pillanatok miatt volt ijesztő, amikor egy szörnyeteg megtámad, hanem maga a cselekmény és a hangulat miatt is. Ahogy Thomas Griep mondta, az Amnesia: Újjászületés létrehozásakor a Frictional Games nemcsak az Amnesia: The Dark Descent, hanem a 2015-ös tanulságokat is figyelembe veszi.
A SOMA-hoz hasonlóan az Amnesia: Rebirth is egy személybe, helyzetbe helyezi a játékost, és sok időt tölt azzal, hogy meggyőzze, el kell fogadnia, ami történik – hogy ez komoly. A játék közepe táján az új horror felfedi valódi lényegét.
Az Amnesia: Rebirth 4 őszén jelenik meg PC-re és PlayStation 2020-re.
Forrás: 3dnews.ru