Az Assassin's Creed Valhalla kreatív igazgatója, Ashraf Ismail
A sorozat többi játékához képest az Assassin's Creed Valhalla felépítése nem csak
„Amikor az ember a világot járja, elkerülhetetlenül beleragad a politikába. Ebben a helyzetben választási lehetőséget adunk. Szóval igen, néha úgymond meg lehet állapodni ennek vagy annak a kérdésnek a megoldásában” – utalt Ismail.
Az interjúban a fejlesztő is
Ugyanakkor Ismail nem volt hajlandó megvitatni az Assassin's Creed Valhalla monetizálásának elveit és a fizetős élménygyorsítók lehetséges bevezetését a projektben: a fejlesztők még mindig felfedik az akciófilm más aspektusait.
Ismail kommentálta az Assassin's Creed Valhalla méretét is, amelyről nemrégiben számoltak be
Bárhogy is legyen, a „Valhalla” továbbra is nagyon nagynak bizonyul, de a játékon belüli világ „kézzel készített”. A szerzők feladata, hogy idejük pazarlása nélkül elbűvöljék a felhasználókat.
2019 végén Kotaku kapott egy üzenetet, amelyben egy névtelen informátor megosztotta az akkor még be nem jelentett Assassin's Creed Valhalla részleteit: Vikingek, települése, kettős fegyverek és így tovább.
Egy bennfentes szerint a Valhallában a skandináv istenek elleni csaták is szerepelnek majd, olyan speciális szegmensekben, mint a
A fejlesztő többek között megjegyezte, hogy a COVID-19 világjárvány miatt a csapattagok távoli módra váltottak. A változás némi alkalmazkodást igényelt a csapattól, de mára már minden folyamat kialakult.
Az Assassin's Creed Valhalla megjelenése 2020 végén várható PC-re (Uplay, Epic Games Store), PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X-re és Google Stadiára. A pletykák szerint a játék megjelenhet a polcokon
Forrás: 3dnews.ru