A Cyberpunk 2077 több küldetési lehetőséget kínál, mint a The Witcher 3

A CD Projekt RED stúdió a Cyberpunk 2077 bemutatására készül a 3-es E2019-on – júniusban valószínűleg sok új részletre számítanak majd a játékosok. Addig is az alkotók kis adagokban közölnek friss információkat. A projekttel kapcsolatos szinte minden hír azonban érdekesnek bizonyul: például a Gamestar német magazin legutóbbi podcastjában Philipp Weber vezető küldetéstervező és Miles Tost pályatervező azt mondta, hogy az új RPG feladatai még bonyolultabbak lesznek, mint a The Witcher 3: Wild Huntban.

A Cyberpunk 2077 több küldetési lehetőséget kínál, mint a The Witcher 3

A podcastból származó információkat egy Reddit-felhasználó tette közzé. Weber és Tost megjegyezte, hogy a Cyberpunk 2077 küldetésstruktúrája „háromszor-ötször” összetettebb, mint a The Witcher 3-ban. A feladatok végrehajtásának számos módjáról beszélünk. Úgy tűnik, a fejlesztők most dolgozzák át a küldetéseket, új utakat adnak hozzá. A tervezők szerint az egyikben a hősnek kezdetben el kellett dobnia a fegyverét, de később úgy alakították át, hogy lehetősége nyílt ellenállni a parancsnak. Különféle forgatókönyveket is készítettek az események alakulására, miután a karakter feladja a fegyvert.

A fejlesztők igyekeznek „logikusan és racionálisan” illeszteni a küldetéseket minden lehetséges forgatókönyvvel a cselekménybe. Általánosságban elmondható, hogy minőségük sokkal magasabb lesz, mint a harmadik The Witcherben, mivel a csapat munkája szervezettebbé vált. Például a 2015-ös játékban a küldetéstervezés kritikus eleme a Witcher Sense volt. A felhasználónak még túl gyakran kellett használnia, és ha az egyik tervező nem tudott figyelni erre a funkcióra, akkor a játékosok előbb-utóbb felfigyeltek rá. A Cyberpunk 2077-ben a játékosnak nem kell ugyanezt tennie.

A Cyberpunk 2077 több küldetési lehetőséget kínál, mint a The Witcher 3

„Az én feladatom, mint küldetéstervező, hogy lehetővé tegyem a játékos számára, hogy különféle új funkciókat használhasson a küldetések teljesítéséhez, például a Netrunner hacker osztály képességeit” – írta Weber a Reddithez fűzött megjegyzésében, amelyben tisztázott néhány olyan pontot, amelyeket a játékosok félreértettek. játékosok fordítási nehézségei miatt. - Egyes esetekben ennek köszönhetően egyes küldetések teljesítésének módjai három-ötre nőnek. Ez bizonyos szempontból megnehezíti a munkát, de őszintén szólva nagyon izgalmas ezt csinálni.

Patrick Mills vezető küldetéstervező a küldetésrendszer hasonló fejlesztéseiről beszélt az EDGE-nek adott tavalyi interjújában. Majd megjegyezte, hogy a szerzők arra törekednek, hogy minden másodlagos küldetést teljes értékű történetté tegyenek, amely nem alacsonyabb kidolgozottságban, mint a fő cselekmény. Még korábban, augusztusban azt mondták a fejlesztők, hogy a kisebb küldetések kimenetele akár a játék végét is befolyásolhatja.

A Cyberpunk 2077 PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra készül. A megjelenés dátumáról nincs hivatalos információ, de a CD Projekt RED egyik partnere, a Territory Studio kreatív ügynökség szerint a megjelenés 2019-ben fog megtörténni.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás