A DOOM Eternal első személyű lövöldözős játék kreatív igazgatója, Hugo Martin kifejtette, hogy a játékban nincs és nem is lesz deathmatch, „hogy ne idegesítse fel a játékosokat”.
Elmondása szerint az id Software célja a kezdetektől fogva az volt, hogy olyan játékmenetet hozzon létre, amely mélységet ad a projektnek és a lehető legtöbb játékost bevonja. A szerzők szerint ez nem így volt
„Mindig vannak, akik jobban céloznak és lőnek, mint te, és ez ellen szinte semmit sem tudsz tenni” – fejtette ki az ötletet Hugo Martin. "Ez frusztráló élménnyé tette a halált, mert azt jelentette, hogy valaki jobb nálad." Az új részben a képességeidet csapatmunka és stratégia kompenzálhatja. Valódi mélysége lesz ennek a játéknak."
Hugo Martin nem részletezte, mi akadályozza meg az id Software-t abban, hogy több többjátékos módot adjon hozzá, hogy a kevésbé sebezhető felhasználók élvezhessék a klasszikus online csatákat. Emlékeztetünk, hogy a lövöldözős film premierje PC-n lesz (
Forrás: 3dnews.ru