Fejlesztők
Stúdió
„Sok játékos érdekesebbnek találja a dinamikusan fejlődő projekteket. Nem akarják minden nap ugyanazokat a karaktereket játszani. Amikor látják, hogy a népszerű hősök listája stagnált, a projekt már nem szórakoztató számukra. Igyekszünk élvezetesebbé tenni az Overwatch játékát és nézését” – mondta Scott Mercer lövöldözős tervező.
Az új rendszert az eSport versenyeken – az Overwatch League-ben – vezetik be. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy az OWL hőseinek listája eltérhet a kompetitív módban tiltottaktól. A stúdió a hivatalos bajnoki mérkőzéseken elért népszerűség alapján blokkolja a karakterekhez való hozzáférést.
Forrás: 3dnews.ru