Az EDGE magazinnak adott interjújában Dario Casali pályatervező és Greg Coomer a Valve-tól elmagyarázta, hogy a stúdió miért döntött úgy, hogy a Half-Life 2: Episode Two előzményét VR-exkluzívként, és nem teljes értékű harmadik részként adja ki. A fejlesztők szerint vállalták az Alyx létrehozását, mivel a franchise folytatása nem célozható meg a virtuális valóság fejhallgatók tulajdonosainak egy kis közönségére.
Hogyan vigyünk át egy erőforrást
A szinttervező Greg Coomer hozzátette: „Kicsit nehéz volt kiadni egy olyan projektet, amely hardveres szempontból nem volt elérhető sok ember számára, aki ki akarta próbálni. A meghozott döntésről vitatkoztunk, és ezt folytatjuk munkánk során. Nem az a célunk, hogy a Half-Life játékokat csak viszonylag kis közönség számára tegyük ki."
A fentiek arra utalnak, hogy a franchise teljes értékű harmadik része nem lesz VR-exkluzív. Az Alyx sikere után a Valve valószínűleg elkezdi készíteni a Half-Life 3-at, de ezzel kapcsolatban még nem érkeztek hivatalos nyilatkozatok.
Forrás: 3dnews.ru