A Valve: Half-Life: Alyx előzmény lett, mivel a harmadik rész nem célozható meg kis közönségnek

Az EDGE magazinnak adott interjújában Dario Casali pályatervező és Greg Coomer a Valve-tól elmagyarázta, hogy a stúdió miért döntött úgy, hogy a Half-Life 2: Episode Two előzményét VR-exkluzívként, és nem teljes értékű harmadik részként adja ki. A fejlesztők szerint vállalták az Alyx létrehozását, mivel a franchise folytatása nem célozható meg a virtuális valóság fejhallgatók tulajdonosainak egy kis közönségére.

A Valve: Half-Life: Alyx előzmény lett, mivel a harmadik rész nem célozható meg kis közönségnek

Hogyan vigyünk át egy erőforrást Wccftech Dario Casali a forrásanyagra hivatkozva a következőket mondta: „Megvolt az oka annak, hogy úgy döntöttünk, hogy készítünk egy előzményt. Mindenki felismerte, hogy a VR-közönség korlátozott, és a csapat megértette, hogy ez a játék nem a Half-Life 3. Nem akartunk olyan terméket kiadni, amely sok HL-rajongó számára elérhetetlen, és amelynek cselekménye túlmutatna a második rész. A VR-fejhallgató nélküli emberek ekkor elkezdik kérdezni, hogy miért maradtak le.”

A Valve: Half-Life: Alyx előzmény lett, mivel a harmadik rész nem célozható meg kis közönségnek

A szinttervező Greg Coomer hozzátette: „Kicsit nehéz volt kiadni egy olyan projektet, amely hardveres szempontból nem volt elérhető sok ember számára, aki ki akarta próbálni. A meghozott döntésről vitatkoztunk, és ezt folytatjuk munkánk során. Nem az a célunk, hogy a Half-Life játékokat csak viszonylag kis közönség számára tegyük ki."

A fentiek arra utalnak, hogy a franchise teljes értékű harmadik része nem lesz VR-exkluzív. Az Alyx sikere után a Valve valószínűleg elkezdi készíteni a Half-Life 3-at, de ezzel kapcsolatban még nem érkeztek hivatalos nyilatkozatok.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás