Megtörtént a Resident Evil 3 remake-jének elindítása a Capcom kiadótól. A kritikusok és a játékosok általában pozitívan álltak a játékhoz, bár valamivel kevésbé voltak kedvezőek, mint az újragondolás
Az előző zombiapokalipszis-akciófilmhez hasonlóan a Resident Evil 3 is számos AMD technológiát támogat. Például a Rapid Packed Math egyes feladatoknál megduplázhatja a teljesítményt a pontosság csökkentésével: a gyorsító egy 16 bites utasítás végrehajtása helyett egyidejűleg két műveletet számít ki 32 bites módban. A Shader Intrinsic Functions technológia pedig lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy közvetlenül hozzáférjenek a GPU hardveréhez, grafikus API közvetítése nélkül, ami szintén javítja a teljesítményt és csökkenti a CPU terhelését.
Ennek eredményeként például a Radeon RX 5700 XT tulajdonosai 109 képkocka/másodperc sebességgel számolhatnak 2560 × 1440 pixeles felbontás mellett, maximális minőségi beállítások mellett DirectX 12 módban A Radeon RX 5600 pedig Az 1920 × 1080 pixel azonos feltételek mellett 137 képkocka/másodperc, a Radeon RX 5500 pedig 95 képkocka/másodperc sebességre képes.
A játék olyan funkciókat is kínálhat, mint az AMD FidelityFX (intelligens élesítés), a FreeSync Premium Pro a maximálisan sima képkockákért a monitorral való szinkronizálással. Természetesen az AMD már kiadott egy új drivert
Forrás: 3dnews.ru