Videó: AMD - a Radeon optimalizálásról a World War Z-ban és a legjobb beállításokról

Az új játékok piacra dobásával egy időben, amelyek fejlesztőivel az AMD aktívan együttműködött, a cég a közelmúltban speciális videókat adott ki, amelyek az optimalizálásról és a kiegyensúlyozott beállításokról szólnak. A korábbi videókat ennek szentelték Devil May Cry 5 és remake Resident Evil 2 a Capcomtól – mindkét projekt az RE Engine-t használja – és Tom Clancy az 2 osztály a Ubisoft kiadótól. Az új videó a World War Z kooperatív akciófilmről szól, amely a Paramount Pictures azonos című filmje alapján készült („World War Z” Brad Pitttel).

A játékmenet kivonatainak hátterében az AMD jelentése szerint a Focus Home Interactive kiadó és a Sabre Interactive fejlesztő játéka élő halottak egész hordáit fogja tartalmazni, és a cselekmény részeként túlélők csoportjai próbálnak harcolni a gyorsan mozgó zombikkal. a világ különböző részein. A cég természetesen számos Radeon technológia integrációja részeként a fejlesztőkkel való együttműködésről is beszél.

Videó: AMD - a Radeon optimalizálásról a World War Z-ban és a legjobb beállításokról

Az AMD például az aszinkron számítástechnika támogatásáról beszél, amely lehetővé teszi a GPU számára, hogy hatékonyan kezelje a grafikát és a számítási feladatokat egyidejűleg. Egy másik technológia, a Shader Intrinsic Functions lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy közvetlenül hozzáférjenek a GPU hardveréhez, grafikus API közvetítése nélkül, ami szintén lehetővé teszi a teljesítmény növelését és a CPU terhelés csökkentését. A Rapid Packed Math egyes feladatoknál a pontosság csökkentésével megduplázhatja a termelékenységet: a gyorsító egy 16 bites utasítás helyett egyidejűleg két műveletet számít ki 32 bites módban.


Videó: AMD - a Radeon optimalizálásról a World War Z-ban és a legjobb beállításokról

Ennek eredményeként a lövöldözős szinte ugyanolyan alacsony szintű hozzáférési előnyöket kapott, mint a konzolokon. Ez a teljesítményre is hatással volt: az első tesztek szerint (és a játéknak saját benchmark is van beépítve ennek az eljárásnak az egyszerűsítésére), a World War Z Radeon RX Vega 64 gyorsabb, mint a GeForce RTX 2080 Ti.

Videó: AMD - a Radeon optimalizálásról a World War Z-ban és a legjobb beállításokról

A gyártó jelzi, hogy az alacsony szintű Vulkan API használatakor a Radeon RX 570 és újabb tulajdonosai nyugodtan számíthatnak körülbelül 90 képkocka/s képkocka sebességre maximális minőségi beállítások mellett 1080p felbontásban (és 1440 képkocka/s 60p felbontásban). A Vega 56 és 64 videokártyák tulajdonosai teljes 1440 képkocka/s-ot kapnak 90p felbontásban, a Radeon VII tulajdonosai pedig 4K-ban, 60 képkocka/s sebességgel élvezhetik a játékot.

Videó: AMD - a Radeon optimalizálásról a World War Z-ban és a legjobb beállításokról

Az AMD a legújabb illesztőprogram telepítését javasolta az optimális játékkörnyezet érdekében Radeon Software Adrenalin 2019 kiadás 19.4.2, amely éppen a Z világháború támogatását valósítja meg.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás