Az új játékok piacra dobásával egy időben, amelyek fejlesztőivel az AMD aktívan együttműködött, a cég a közelmúltban speciális videókat adott ki, amelyek az optimalizálásról és a kiegyensúlyozott beállításokról szólnak. A korábbi videókat ennek szentelték
A játékmenet kivonatainak hátterében az AMD jelentése szerint a Focus Home Interactive kiadó és a Sabre Interactive fejlesztő játéka élő halottak egész hordáit fogja tartalmazni, és a cselekmény részeként túlélők csoportjai próbálnak harcolni a gyorsan mozgó zombikkal. a világ különböző részein. A cég természetesen számos Radeon technológia integrációja részeként a fejlesztőkkel való együttműködésről is beszél.
Az AMD például az aszinkron számítástechnika támogatásáról beszél, amely lehetővé teszi a GPU számára, hogy hatékonyan kezelje a grafikát és a számítási feladatokat egyidejűleg. Egy másik technológia, a Shader Intrinsic Functions lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy közvetlenül hozzáférjenek a GPU hardveréhez, grafikus API közvetítése nélkül, ami szintén lehetővé teszi a teljesítmény növelését és a CPU terhelés csökkentését. A Rapid Packed Math egyes feladatoknál a pontosság csökkentésével megduplázhatja a termelékenységet: a gyorsító egy 16 bites utasítás helyett egyidejűleg két műveletet számít ki 32 bites módban.
Ennek eredményeként a lövöldözős szinte ugyanolyan alacsony szintű hozzáférési előnyöket kapott, mint a konzolokon. Ez a teljesítményre is hatással volt:
A gyártó jelzi, hogy az alacsony szintű Vulkan API használatakor a Radeon RX 570 és újabb tulajdonosai nyugodtan számíthatnak körülbelül 90 képkocka/s képkocka sebességre maximális minőségi beállítások mellett 1080p felbontásban (és 1440 képkocka/s 60p felbontásban). A Vega 56 és 64 videokártyák tulajdonosai teljes 1440 képkocka/s-ot kapnak 90p felbontásban, a Radeon VII tulajdonosai pedig 4K-ban, 60 képkocka/s sebességgel élvezhetik a játékot.
Az AMD a legújabb illesztőprogram telepítését javasolta az optimális játékkörnyezet érdekében
Forrás: 3dnews.ru