Videó: Az Unreal által üzemeltetett Rebirth fotórealisztikus demójának részletes bemutatása

A GDC 2019 Game Developers Conference során az Epic Games számos technológiai bemutatót tartott az Unreal Engine új verzióinak képességeiről. A mesésen gyönyörű Troll, amely a valós idejű sugárkövetési technológiát helyezte a középpontba, és a Káosz fizikai és rombolórendszerének új bemutatója (később az NVIDIA kiadta ennek hosszabb változatát), elkészült a Quixel csapatának Rebirth című fotorealisztikus kisfilmje is. Látható.

Videó: Az Unreal által üzemeltetett Rebirth fotórealisztikus demójának részletes bemutatása

Emlékezzünk: az Újjászületés a fotorealizmus kiváló szintje ellenére valós időben valósult meg az Unreal Engine 4.21-en. Most Quixel úgy döntött, hogy részletesebben beszél erről. A demó a Megascans fizikai objektumokból létrehozott 2D és 3D eszköztárát használja, és három művész készítette, akik egy hónapot töltöttek különböző objektumok, régiók és természeti környezetek filmezésével Izlandon.

A fejlesztők szerint a projektet egyetlen GeForce GTX 1080 Ti videokártyán hajtják végre 60 képkocka/s-nál nagyobb frekvenciával (nyilván 1920 × 1080 felbontással). Az alábbi videó a játékmotorban közvetlenül a rendszerképernyőről rögzített teljesítményt mutatja be – a teljesen összeállított demó sokkal gyorsabban fut:

A videóban a Quixel-féle Joe Garth megmutatja, hogy nem csak valósághű képekről van szó: a teljes megalkotott környezet felhasználható a teljes értékű interaktív szórakoztatásban. A kövekre a fizika törvényei vonatkoznak, valós időben kölcsönhatásba léphet velük, megváltoztathatja a köd színét és sűrűségét, olyan utófeldolgozási hatásokat, mint a kromatikus aberráció vagy a szemcsésség, és beállíthatja a teljesen dinamikus világítást közvetlenül a motorban.

Videó: Az Unreal által üzemeltetett Rebirth fotórealisztikus demójának részletes bemutatása

Mindez lehetővé tette a csapat számára, hogy alapvetően felgyorsítsa a kisfilm elkészítését, anélkül, hogy meg kellett volna várnia egy hagyományos sugárkövetéses renderelési csővezetékre a kép megjelenítéséhez. Az Unreal Engine 4 normál verziója, valamint a játékokra és VR-objektumokra optimalizált hatalmas Megascan-könyvtár lehetővé tette számunkra, hogy viszonylag gyorsan lenyűgöző eredményeket érjünk el.

A Quixelben a játékipar művészei, vizuális effektusokkal és építészeti renderelő szakemberekkel foglalkoznak, és a fotogrammetriával foglalkozik. A csapat azt is megígérte, hogy a nyáron kiadnak egy oktatóvideót (nyilván a YouTube-csatornájukon), amelyben Joe Garth lépésről lépésre bemutatja, hogyan lehet ilyen fotorealisztikus interaktív világokat létrehozni.

Videó: Az Unreal által üzemeltetett Rebirth fotórealisztikus demójának részletes bemutatása




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás