Az Xbox Series X játékok bemutatójának szentelt legutóbbi adás során bemutatták a Dusk Falls projektet. Ez egy interaktív képregény az Interior/Night-tól, egy új stúdiótól, amely az ipar veteránjaiból és újoncokból áll.
Vezetője Caroline Marchal, a Quantic Dream egykori vezető tervezője, aki olyan projektekben vett részt, mint a Heavy Rain és
A játék bensőséges történetként kezdődik két családról, akik túszba kerültek az arizonai sivatagban 1999-ben. A történet egy drámai éjszakával kezdődik, és fokozatosan a múltba és a jövőbe nyúlik át, és az emberek növekedésének és változásának elsöprő eposzává válik. Harminc éves időszakot felölelő több nézőpont is lesz.
Képes lesz-e a hős megszabadulni egy ártalmas, de szerető család befolyása alól? Kezdhet-e egy karakter elölről költözéssel vagy munkahelyváltással? Le tudja győzni a múltját? Természetesen, ahogy az ennél a műfajnál várható, a játékos döntései erősen befolyásolják a történetet.
Caroline Marshall elmagyarázta, hogy igyekszik valós eseményeken alapuló történeteket mesélni, amelyek mindenki számára érdekesek lesznek. Az ígéret az, hogy még azok is felfedezik majd, akiknek még soha nem ismerkedtek a videojátékokkal, milyen izgalmas és hasznos lehet egy ilyen interaktív utazás a karakterek széles skálájával.
Jelenleg a Dusk Falls Xboxra és PC-re készül – a platformok pontos listáját és megjelenési idejét még nem közölték.
Forrás:
Forrás: 3dnews.ru