Videó: Az Epic Games Unreal Engine funkciókat és játékokat tartalmaz a motoron

A 2019-es GDC State of Unreal bemutatóján az Epic Games néhány lenyűgöző, valós idejű funkciót mutatott be. Ide tartozik a varázslatos Troll aktív sugárkövetéssel és a fotorealisztikus Újjászületés a fotogrammetriával, valamint egy technológiai bemutató, amely bemutatja az új Chaos fizikát és pusztító motort.

Videó: Az Epic Games Unreal Engine funkciókat és játékokat tartalmaz a motoron

Emellett a cég általános videókat is mutatott a motorjáról. Az első ennek a fejlesztőeszköznek a lehetőségeinek széles körére összpontosít. Ez a karakterek megbízható megjelenítése (beleértve a hajat, bőrt, szemeket és ruhákat); és az anyagok fizikai tulajdonságain alapuló vizualizáció; összetett és fizikailag elfogadható fényhatások létrehozása (bloom); és valós idejű sugárkövetés; és a kis mélységélesség valósághű optikai hatása; és teljesen testreszabható Niagara részecskerendszerek; és térfogati köd; valamint a képek több kijelzőn való megjelenítésének képessége; és egy fejlett távolságalapú granularitású hierarchikus rendszer nagy nyitott terek létrehozásához; valamint az ideiglenes teljes képernyős élsimítás és dinamikus képfelbontás támogatása a stabil frekvencia érdekében; és filmes utófeldolgozás; és egy fejlett szkriptrendszer; valamint a 3D effektusok használatának lehetősége a TV műsorszóró rácsában; és sok felhasználó kényelmes munkája egyszerre; és fizikán alapuló animáció, és még sok más.

Az Epic Games egy másik videója, amely sokféle játéknak szól, amelyeket külső stúdiók fejlesztettek ki az Unreal Engine-en. A cég külön hangsúlyozta, hogy a videó csak egy kis részét tartalmazza azoknak a projekteknek, amelyeket világszerte nagy költségvetésű stúdiók és kis független fejlesztők készítettek, különféle műfajokban, stílusokban és számos platformra.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás