Videó: Az NVIDIA interjúk a Cyberpunk 2077 vezető tervezőjével az RTX és egyebek terén

Az egyik legjobban várt játék, a CD Projekt RED Cyberpunk 2077 hivatalos megjelenési dátuma a 3-es E2019-on – 16. április 2020. (PC, PS4, Xbox One). Szintén köszönöm filmes előzetes Keanu Reeves játékban való részvételéről vált ismertté. Végül a fejlesztők ígéretet tettek a projekt támogatásának megvalósítására NVIDIA RTX sugárkövetés.

Nem véletlen, hogy az NVIDIA úgy döntött, hogy találkozik a Cyberpunk 2077 vezető küldetéstervezőjével, Pawel Saskóval, és rövid interjút készít vele. Elmondta, hogy a projektet a zsoldos V történetének szentelték, aki Night Cityben próbál túlélni, és bizonyos körülmények következtében találkozik Johnny Silverhanddel, akit Keanu Reeves alakít.

A fejlesztők elég régen kezdtek tárgyalásokat a színésszel, és választása nem volt véletlen. A tény az, hogy Reeves olyan kultikus cyberpunk filmekben játszott, mint az 1995-ös Johnny Mnemonic vagy a Mátrix trilógia. A játék egyébként tartalmaz majd utalásokat a „Johnny Mnemonic”-ra – például a játék bemutatója során a nagyközönségnek egy olyan fegyvert mutattak be, mint a nanoszálas ostor, amely mintha teljesen a filmekből vándorolt ​​volna ki. Az ikonikus cyberpunk alkotások mellett rengeteg más bólintással is találkozhat majd, mint például az 1982-es Blade Runner film, az 1988-as Akira teljes hosszúságú anime, a Cowboy Bebop sorozat és különféle kultikus könyvek.


Videó: Az NVIDIA interjúk a Cyberpunk 2077 vezető tervezőjével az RTX és egyebek terén

Ezenkívül a fejlesztőket nagyrészt a Vampire: The Masquerade – Bloodlines nemlinearitása inspirálta, és természetesen gazdag fejlesztéseket fejlesztettek ki. The Witcher 3: Wild vadászat. A saját karakterosztály létrehozására szolgáló új rugalmas rendszer lehetővé teszi, hogy a teljesen különböző ágak különféle készségeit egyetlen hőssé egyesítse, és ezek a képességek működni fognak a játékban. A Cyberpunk 2077-ben akár tovább is lehet haladni a történetben, és végrehajtani a küldetéseket, beleértve a kisebbeket is, anélkül, hogy bárkit megölnének.

Az NVIDIA-val folytatott beszélgetés során Pavel Sasko azt is hangsúlyozta, hogy a sugárkövetés alkalmazása lehetővé tette a cyberpunk hangulatának még mélyebbé tételét: mindezek a neon tükröződések egy sötét és komor városban még valósághűbbé váltak. A Cyberpunk 2077 játékmenetének bemutatása az E3 2019-en használt erős NVIDIA Titan RTX gyorsító.

Videó: Az NVIDIA interjúk a Cyberpunk 2077 vezető tervezőjével az RTX és egyebek terén



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás