Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

A Kickstarteren adománygyűjtés indult a Prodeus, egy régimódi első személyű lövöldözős játék, modern grafikai technikákkal fejlesztésére, amelyet tavaly novemberben jelentettek be. Április 24-ig annak szerzőinek, Jason Mojica tervezőnek és a Doom (2016) című speciális effektus-művésznek, Mike Voellernek 52 ezer dollárt kell összegyűjteniük, jelenleg több mint 21 ezer dollár érkezett be tőlük.

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Az alkotók úgy döntöttek, hogy "megveszik a kilencvenes évek ikonikus lövöldözőinek megjelenését és játékmenetét, és a Moore-törvény szerint újrakészítik őket". "Több akció, több robbanás, több vér, több túlzott speciális effektus" - írják le a projektet. A játékos egy ügynök szerepét fogja játszani, "éhesen elpusztítani alkotóját és mindenkit, aki az útjába kerül".

„A Prodeus fejlesztése során a régi és az új tervezési megközelítéseket kombináljuk” – magyarázta Mojica és Voller. „Továbbra is fejlesztünk minden pályát, amíg meg nem győződünk arról, hogy az ingerlés megfelelő, a harc és a titkos vadászat pedig szórakoztató. A dinamikus hangsáv lépést tart a játékmenettel, és a kritikus pillanatokban intenzívebbé válik. Speciális fröccsszimulációs technológiánk szó szerint lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az egész pályát ellenséges vérrel fessék be.”


Számos elem ízlése szerint testreszabható. A felhasználóknak lehetőségük lesz a felület megváltoztatására (minden lehetséges indikátor hozzáadható, néhányat elhagyhat vagy teljesen elrejthet), szűrőket és ellenséges modelleket (sprite vagy teljesen háromdimenziós), utófeldolgozási effektusokat, felbontást és betekintési szöget (tól kezdve) 30°-tól 120°-ig). „Csak nem akarjuk megakadályozni, hogy úgy élvezze a játékot, ahogy szeretné” – mondják a fejlesztők.

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)
Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

A szerzők már dolgoznak egy „erőteljes és intuitív” szintű szerkesztőn, amely „könnyű és szórakoztató” lesz a saját térképek elkészítése. Magába a játékba lesz beépítve – közvetlenül a menüből indíthatja el. Emellett olyan eszközöket adnak ki, amelyek segítségével a felhasználók kényelmesen megoszthatják, értékelhetik és megtekinthetik alkotásaikat. Szintén ígéretet tesznek az egyes szintek rekordtábláinak támogatására, amelyekből megtudhatja a gyorsasági áthaladás vezetőit - normál, XNUMX%-os és egyetlen haláleset nélkül. A szerkesztőt az alábbi videó mutatja be.

Az összegyűjtött pénzeszközök lehetővé teszik a csapat bővítését – művészekre, tervezőkre, animátorokra és programozókra van szükségünk. A tartalomterjesztési szolgáltatás kifizetéséhez is pénzre van szükség. Azt ígérik, hogy átláthatóvá teszik a fejlesztést: a Kickstarter blogon, valamint a Twitteren is rendszeresen megjelennek újabb információk.

Mojica és Voller több mint tíz éve dolgoznak a játékiparban. Hozzájárultak a Call of Duty: Black Ops, a Call of Duty: Black Ops 2, a BioShock: Infinite, a Payday 2 és az Uncharted: The Nathan Drake Collection létrehozásához. Mojica jelenleg a The Blackout Club lövöldözős játékán is dolgozik, amely 2018 végén jelent meg korai hozzáféréssel.

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)
Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

A rendszerkövetelmények már megjelentek a Steam oldalon (de ne feledd, hogy kiadáskor változhatnak). A minimális konfiguráció egy négymagos, 2 GHz-es órajelű processzor, 2 GB RAM és egy NVIDIA GeForce GTX 580 vagy AMD Radeon HD 7870 videokártya. A kényelmes játékhoz magas beállítások mellett nyolcmagos processzort ajánlunk, legalább 3 GHz-es órajel, 6 GB RAM és NVIDIA GeForce GTX 1050 vagy AMD Radeon RX 560. Eddig csak a DirectX tizedik verziója támogatott.

Prodeus

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Az összes kép megtekintése (5)

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Videó: Kickstarter előzetes a Prodeushoz - egy véres lövöldözős pszeudo-retro stílusban a Doom művésztől (2016)

Lásd az összeset
képek (5)

A Prodeus 2019 őszén jelenik meg a Steam Early Access-en. Ezt a verziót több órányi játékra tervezték, és egyedi típusú ellenségeket és fegyvereket, valamint pályaszerkesztőt és a munkád közzétételének lehetőségét tartalmazza. A teljes verzióban (2020-ban kell megjelennie) a szintek, az ellenségek és a fegyverek változatosabbak lesznek. A szerzők a többjátékos és a kooperáció támogatását is kiegészítik. A végleges megjelenés nem csak PC-n, hanem PlayStation 4-en, Xbox One-on és Nintendo Switchen is megtörténhet, de a fejlesztők erre nem vállalnak garanciát. 2020–2021-ben új tartalommal, többek között minikampányokkal bővítik a játékot. Egy példány lefoglalásához legalább 15 dollárt kell fizetnie (ez az ár akciós ajánlat esetén érvényes - a kulcsok száma korlátozott).




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás