Közel két órával a NASA űrhajósai, Bob Behnken és Doug Hurley után
A SpaceX Crew Dragon elkerüli a gombok és kézi vezérlőkapcsolók szokásos labirintusát, amely a régebbi hajókon található, mint például az Space Shuttle vagy az Apollo Command Modules. Ehelyett a Crew Dragon pilótái előtt csak három nagy érintőpad van, alul pedig néhány tartalék gomb. Tehát a rövid idő alatt manuálisan kell irányítaniuk az űrhajót, ezt egy videojáték-stílusú interfész segítségével teszik meg, amely ezeken a képernyőkön található. A legénység és a föld közötti hangkommunikáció azonban, talán a nagyobb megbízhatóság érdekében, meglehetősen nagy vezetékes mikrofonon keresztül zajlott.
Behnken és Hurley két órával a sikeres indítás után elvégezték a felület rövid tesztjét, amikor a SpaceX manuálisan irányította a Crew Dragont, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden működik. A cég élő közvetítésben közvetítette a tesztről készült videót, és bár csak néhány érintéssel készült, elképesztő volt látni, hogy az űrhajósok ugyanazt a technológiát használva változtatják meg űrrepülőgépük pályáját, amelyet az okostelefon-felhasználók tweetelésre, Instagramra, e-mailek ellenőrzésére és hamar.
Az is figyelemre méltó, hogy a felhasználói felület valójában rendkívül hasonlít a SpaceX online repülésszimulátorához
Az új interfész tesztje sikeresnek tűnt, bár Bob Behnken észrevette, hogy a Föld hőkamerás képe rövid időre eltűnt, miközben Doug Hurley az űrhajót irányította. A SpaceX elismerte a villogást, és később azt mondta az űrhajósoknak, hogy ez normális – a kamerák éppen most kapcsoltak be, és még nem érték el a „termikus egyensúlyt”. És ahogy a bemondók az adásban elmondták, a repülési teszt volt az űrhajósok „utolsó komoly feladata” a dokkolás előtt, kivéve a vacsorát. Az is megjegyezhető, hogy a fenti videó utolsó képkockáiban Hurley egy kis működő táblagéppel fényképezte le a hajó érintőképernyős kezelőszerveit.
A Crew Dragon manővereinek többsége várhatóan automatikus lesz, így ha minden a tervek szerint halad, az űrhajósoknak nem kell ismét kézi vezérléshez folyamodniuk a küldetés során. Bár a hajó vezérlésének ez az új módszere nem feltétlenül néz ki annyira lenyűgözően, vagy nem úgy néz ki, mint egy sci-fi filmből vett interfész, a SpaceX Crew Dragon érintőképernyői határozottan nagy előrelépést jelentenek.
Forrás: 3dnews.ru