2020 elején a hivatalos YouTube-csatornán egy speciális videóban a Microsoft úgy döntött, hogy felidézi az Xbox platform fejlődésének az elmúlt évtizedben bekövetkezett főbb eseményeit. Kezdete azonban nem túl inspiráló: a cég emlékeztet bennünket, hogy 10 évvel ezelőtt játszottunk Halo Reach-el, Minecraft-tal és Call of Duty 4 Modern Warfare-val. És ma játszunk
2010 tehát az Xbox 360 Slim kompaktabb változatának kiadásával kezdődött, tágas, 250 GB-os merevlemezzel és Kinect érintőképernyős játékvezérlővel. Meglepő módon a Kinect volt a legkelendőbb elektronikai eszköz 2010-ben, 60 millió darabbal az első 8 napban. Mára a Kinect a múlté, de technológiái tovább fejlődnek Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality és más vállalati termékekben.
2011-et a megjelenés jellemezte
2012-ben megkezdődtek a versenyek a népszerű Forza Horizon versenysorozatban, amely máig őrzi népszerűségét. A Microsoft úgy véli, hogy a játék a nyílt világú vezetési szimulátorok új generációjának megjelenését jelentette.
2013-ban jelent meg a jelenlegi Xbox One konzol, amely a játékok és alkalmazások új generációját kínálta a világnak. A konzol új szabványt hozott létre a grafikai, hang- és játékkörnyezetek számára. Ugyanebben az évben egy befejezetlen, történet és cél nélküli független játék, a Minecraft a világ egyik legnépszerűbb játékává vált.
A Microsoft csapata felismerte a Minecraftban rejlő lehetőségeket, és 2014-ben bemutatta az Xbox Game Studiosnak. Azóta a játék folyamatosan fejlődik, és már elérhető Xbox konzolokon, Nintendo Switchen, PS4-en, okostelefonokon és Windows 10 PC-ken.
A 3-ös E2015-on a Microsoft ismét forradalmasította a játékipart: Phil Spencer bejelentette a régebbi játékok Xbox One-nal való visszamenőleges kompatibilitását szolgáló technológia bevezetését. A Microsoft azóta is folytatja az erőforrások befektetését az emulációs technológia fejlesztésébe, aminek eredményeként a régebbi kompatibilis játékok egyre bővülő katalógusa jött létre, és sok közülük még jobban néz ki, mint korábban.
2016-ban a Microsoft kiadta az Xbox One S-t, amely egy vékonyabb és valamivel erősebb rendszer az Xbox családban. A konzol új módszereket vezetett be a játékközösségek összehozására, valamint olyan játékosközpontú funkciókat, mint a klubok és a csoportos keresés.
A világ mai legerősebb játékkonzolja, az Xbox One X 2017-ben jelent meg, és ezzel a magával ragadó 4K-játékok új korszakát nyitotta meg. Szintén 2017-ben a Mixer streaming szolgáltatást integrálták az Xbox One-ba. A szolgáltatás lehetővé teszi a rajongók számára, hogy együtt nézzenek, játszhassanak és élvezzenek játékokat, és folyamatosan növekszik, és egyre több népszerű streamelőt vonz.
2018-ban a Microsoft jelentősen kibővítette az Xbox stúdiók és csapatok számát, és bejelentette, hogy minden Xbox Game Studio játék elérhető lesz az Xbox Game Pass előfizetéses szolgáltatásban a globális megjelenés napján.
Tavaly a cég elindította az Xbox Game Pass PC-re béta verzióját, és bemutatta az Xbox Game Pass Ultimate-et is, amely az Xbox Live Gold minden előnyét ötvözi a több mint 100 PC-s és konzoljátékból álló könyvtár hozzáférésével.
2020 nagy évnek ígérkezik az Xbox közösség számára. Az idén várható játékok közé tartozik az Ori and the Will of the Wisps, a Cyberpunk 2077, a Minecraft Dungeons, a Doom Eternal, a CrossfireX és a Bleeding Edge. A Project xCloud technológia a felhő segítségével konzolminőségű játékokat visz a mobileszközökre. A hamarosan megjelenő Xbox Series X konzol pedig azt ígéri, hogy új mércét állít fel a teljesítmény, a minőség és a kompatibilitás terén, és az év végén kerül piacra a Halo Infinite mellett.
Forrás: 3dnews.ru