Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben

Nemrég írtunk arról, hogy a Shadow of the Tomb Raider fejlesztői kiadtak egy régóta ígért frissítést, amely az RTX ray tracing és a DLSS intelligens élsimításon alapuló részletes árnyékok támogatását adta. Hogy az új árnyékszámítási módszer hogyan javítja a képminőséget a játékban, az az erre az alkalomra kiadott előzetesből és a mellékelt képernyőképekből látható.

A Shadow of the Tomb Raiderben, amint azt a fejlesztők beszámolták, a sugárkövetést csak az árnyékok kiszámítására használják, de akár öt új típusú árnyék is létezik. Ezek pontszerű fényforrások, például gyertyák és izzók árnyékai; irányítottabb téglalap alakú fényforrásokból, például fényreklámokból; kúp alakú lámpákból, például zseblámpákból vagy utcai lámpákból; a napfénytől; és végül az áttetsző tárgyak, például lombozat, üveg stb. árnyékai.

Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben

A fenti képernyőképek jól mutatják, hogy a játék árnyékai valóban sokkal valósághűbbé váltak: lágy és áttetsző árnyékok jelentek meg. Az érdeklődők az NVIDIA dinamikus képernyőképeivel ismerkedhetnek meg, amelyek RTX módban és anélkül hasonlítják össze a játékot: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben

A sugárkövetést a grafikus beállításokban engedélyezheti. Három részletszint közül választhatunk: Közepes, Magas és Ultra, ez utóbbi azoknak a rajongóknak szól, akik szeretnék feszegetni a jelenlegi hardver korlátait (de ez az egyetlen, amely támogatja az áttetsző árnyékokat). A fejlesztők és az NVIDIA a „Magas” szintet ajánlják a legjobb kompromisszum érdekében a képminőség és a teljesítmény között. A "közepes" szint csak a pontszerű fényforrásokból származó világos árnyékokat támogatja, amelyek csak a játék néhány korai városi helyszínén észlelhetők.

Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben

Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben

A Shadow of the Tomb Raider a DLSS-t is támogatja – a fejlesztők szerint ez a technológia 4K-ban 50%-kal, 1440p-ben 20%-kal, 1080p-ben pedig 10%-kal javítja a teljesítményt. Különféle videokártyákhoz az NVIDIA a következő RTX és DLSS kombinációkat ajánlja:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, magas grafikai beállítások és közepes sugárkövetési beállítások, DLSS-kompatibilis;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, magas grafikai beállítások és nagy sugárkövetési beállítások, DLSS-kompatibilis;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, magas grafikai beállítások és nagy sugárkövetési beállítások, DLSS-kompatibilis;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, magas grafikai beállítások és magas sugárkövetési beállítások, DLSS-kompatibilis.

Videó: NVIDIA az optimális RTX és DLSS módokon a Shadow of the Tomb Raiderben




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás