Tavaly októberben jelent meg egy online thriller
A 3. világháború csataterén nem ritka, hogy két ellentétes erő alkot egy frontvonalat, és megpróbálja visszaszorítani egymást, túlszárnyalni és más módon kijátszani egymást. Az új mód gyakoribbá teszi az ilyen pillanatokat, izgalmas és feszült játékhangulatot teremt számos taktikával, amikor akár egy harcos is befolyásolhatja a csata kimenetelét.
A Breakthrough támogatja a kiélezett csatákat 10-10 fős konfigurációban. A támadó csapat a saját bázisáról indul. A védekező csapatnak pedig egyszerre minden pont a rendelkezésére áll – bármelyiknél újjászülethetnek a játékosok.
A támadóknak meg kell semmisíteniük a rádiókat egy töltő felszerelésével, és 30 másodpercig tartva a területet. Szabályos erős arzenállal fel lehet robbantani, de nem minden tárgy lesz nyitva, így nem mindig lehetséges a távoli támadás. A térkép 4 zónára van osztva két ponttal, majd a zóna blokkolva van. Minden meccs áttörés módban 15 percig tart, ezután a védekező csapat nyer. De ha az utolsó percekben a támadók elpusztítják a következő állomást, akkor a hátralévő idő 5 percre tér vissza. A támadók csak a hozzájuk legközelebb eső pontpárt támadhatják meg – akkor nyernek, ha az összes rádió megsemmisül.
Az áttörés minden Warzone-térképen működik, néhányon a Large változatot használjuk. Az új mód intenzívebb, mint a Warzone, és nagyobb kihívást jelent, mint a Team Deathmatch, a stratégiára és a csapatmunkára helyezi a hangsúlyt. A 0.8-as frissítésben az Anders harcjárművet ideiglenesen eltávolították a hibák és az instabilitás kiküszöbölése érdekében. Az újítások, optimalizálások és javítások teljes listája a hivatalos oldalon található
Forrás: 3dnews.ru