Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

A Gameinformer portál igyekezett minél több részletet megtudni a Remedy Entertainment közelgő ötletgazdájáról. Megtudtuk, hogy a játék nyáron fog megjelenni (a pontos dátumot még nem közölték), többet megtudhattunk a főszereplő képességeiről, és képet kaptunk a játékban a mesterséges intelligencia fejlesztéséről is. Az új videót a főszereplő fegyverének szentelték.

Emlékeztetünk: A Control Jessie Faden történetét meséli el, aki a Szövetségi Ellenőrző Iroda új igazgatója lett. A szervezet központját a Hiss nevű titokzatos életforma vette át. A játékosnak meg kell küzdenie a helyzettel, és vissza kell hárítania az FBK-t, többek között szokatlan lőfegyvereinek használatával.

Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

A projekt vezető tervezője, Paul Ehreth megjegyezte: „Csak egy fegyver van a játékban, de azt különböző formákba lehet alakítani. Mindegyik másként használható harc közben. Így a fegyverek egyes változatai vagy formái alkalmasabbak lehetnek a nagy hatótávolságra vagy a pontosságra, míg mások jobban megfelelnek a robbanásos sebzésre és hasonlókra.”


Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

A játékos számos különböző formát tud feloldani, de csak harc közben tud váltani kettő között. A standard forma hasonló a revolverhez: elég pontosan eltalálja a célt, de csak egyetlen lövéssel. Létezik olyan forma is, amely egy sörétes puskára emlékeztet kontaktharchoz. Van olyan is, mint egy géppisztoly, nagy tűzgyorsasággal, de viszonylag kis pontossággal, közepes távolságra.

Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

A narratív igazgató, Brooke Maggs hozzátette: „A szolgálati fegyver egy olyan hatalom tárgya, amelyet Jesse a játék elején kap, ami lényegében kiválasztja őt, és lehetővé teszi számára, hogy az Iroda igazgatója legyen. Ahogy belenő a szerepébe, a hősnő különféle szolgálati fegyverekre tesz szert, miközben fejleszti képességeit, így a játékmenet minden szakaszban ezt a kombinációt erősíti.”

Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

A szokatlanabb formák között van egy erős egycélú fegyver, amely lehetővé teszi a tárgyak átszúrását és a mögöttük rejtőző ellenségek megsebzését. Aktív fegyverhasználat során az energiája gyorsan elhasználódik, így előfordulhat, hogy meg kell állnia, hogy feltöltődjön, és egy ideig képességeket használó támadások felé forduljon.

Vannak olyan módosítások is, amelyek bizonyos típusú ellenfelekkel szemben hatásosak. Növelhetik például az újratöltési sebességet. Ez további variálhatóságot biztosít, így a játékosok képességeikhez és kedvenc játékstílusukhoz igazíthatják fegyvereiket. A képességek általában hatékonyabbak a pajzsok ellen és több sebzést okoznak, de lassabb a lehűlésük, így a játékosoknak mindig kombinálniuk kell fegyvereiket és képességeiket. Ráadásul a fegyver pajzsok nélkül több sebzést okoz az ellenségnek.

Videó: miért elég a Control egyetlen fegyvere?

Mint már említettük, egy ilyen szokatlan pisztoly fontos szerepet játszik a cselekményben, kapcsolódik az Irodához, az új igazgatóhoz és a körülötte zajló eseményekhez - mindez a fejlődés során fog kiderülni. A Control főbb jellemzői közül érdemes megemlíteni az interaktív környezetet, a platformelemeket, a rejtvényeket, az eljárási generálást és a dinamikus csatákat. A Quantum Break és Alan Wake rajongóinak nem kell sokat várniuk – a Control, mint már említettük, ezen a nyáron jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.


Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás