A Quixel művészeti igazgatója, Wiktor Ohman lenyűgöző képeket osztott meg a Silent Hill 4 egyik jelenetéről, amelyet az Unreal Engine 2-ben készítettek újra. Érdekes módon a szerző valós idejű sugárkövetést használt, hogy tovább élénkítse a komor vécét. Ez a projekt megmutatja, hogyan nézhet ki a Silent Hill 2 következő generációs remake-je.
Victor Okhman a Quixel Megascans könyvtár digitális forrásait használta, ami teljesen nyilvánvaló a rekonstrukciót kísérő kiváló textúrákból és modellekből. Ezenkívül a művész a sugárkövetést nemcsak a megvilágítás pontosabb kiszámításához, hanem valósághű tükröződések létrehozásához is használta.
Sajnos a Konami nem tervezi újraindítani a kultikus horrorjátékot, a Silent Hill 2-t, ezért ne számítsunk arra, hogy a belátható jövőben egy ilyen remake-et játszhatunk majd. Azonban igazán érdekes látni, hogy a művészek hogyan teremtik újra a klasszikus interaktív szórakoztatás elemeit modern motorokban.
A fenti képernyőképek mellett a szerző egy videót is kiadott, amely részletesen bemutatja az Unreal Engine 4 jelenetének folyamatát. Az érdeklődők megismerkedhetnek a GDC 2019-en láthatóval is.
Forrás: 3dnews.ru