Áprilisban a moszkvai Alter Games stúdió
A fenti videóban Alexander Kalumbin közösségi menedzser megjegyezte, hogy a csapat nem számított ilyen élénk reakcióra az első videójukkal kapcsolatban: a fejlesztőket egyszerűen elárasztották a rengeteg megjegyzéssel. Utóbbiak éberen figyelik az értékeléseket, a közösségi tevékenységeket a közösségi oldalakon, és köszönetet mondanak azoknak, akik érdeklődnek a játék iránt.
Jelenleg az Alter Games a mesterséges intelligencia fejlesztésére és fejlesztésére összpontosít – sok mindent megtett már, de még sok a kidolgozás. A "Partisans 1941" lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megválasszák, hogyan érik el céljaikat. Sokan a lopakodást részesítik előnyben, de a fejlesztők nagy figyelmet fordítanak a tűzharcokra is, hogy a játékosoknak a lehető legtöbb eszköz álljon rendelkezésére a játékproblémák megoldásához. Ezért több lehetőség lesz mind azok számára, akik szeretnek harci küldetéseket teljesíteni, és azok számára, akik a lopakodást részesítik előnyben.
A videón játékos akciók töredékei is láthatók, például csapda felállítása az ellenség járőrútja mentén, az ellenséges vadász figyelmének elterelése egy kőhajítással, és a harcok irányításának lelassítása a csata közepén. A fejlesztők azt ígérték, hogy hamarosan bemutatják a játék egy fontos aspektusát, amelyet még nem demonstráltak, és alapvetően megkülönbözteti a többi Commandos-stílusú projekttől.
A "Partisans 1941"-ben a játékos egy partizán különítményt irányít a Nagy Honvédő Háborúban. Minden hősnek megvan a maga karaktere és képességei. Az Unreal Engine-en készült - az Alter Games csapatában az orosz játékipar veteránjai vannak, akik az Allods Teamnél, a Nival Interactive-nál, a Skyriver Studiosnál és másoknál dolgoztak.
A fejlesztők tervei szerint a "Partisans 1941" idén decemberben fog megjelenni PC-re.