Videó: Red Dead Redemption 2 sugárkövetéssel a ReShade segítségével

A Red Dead Redemption 2 lenyűgözően néz ki PC-n minden extrák nélkül, és bár a játék hivatalosan nem támogatja az NVIDIA RTX valós idejű sugárkövetési effektusokat, Pascal Gilcher RayTraced Global Illumination shadere a Reshade-hez lehetővé teszi néhány sugárkövetési effektus élvezetét. Amint azt néhányan már tudják, a ReShade shader a Path Tracing segítségével valós idejű globális megvilágítási effektusokat biztosít különböző játékokban.

Videó: Red Dead Redemption 2 sugárkövetéssel a ReShade segítségével

„Azt hiszem, nem újdonság, hogy a ReShade szinte minden játékban működik, de a fejlesztő folyamatos erőfeszítései révén elérhetővé vált a Vulkan és a DirectX 12, az RDR 2 két módozata számára” – írta Mr. Pascal a Patreon oldalán. — A hivatalos honlapról teszteltem a 4.4.1-es verziót, és hurrá - minden működik! A ray tracing shader most is működik, amint az fent látható. Lehet, hogy a Rockstar Games úgy döntött, hogy felhagy a sugárkövetéssel a játékában, de mi magunk is hozzáadhatjuk minden gond nélkül =).

Az érdeklődők egy új videóban nézhetik meg az eredményeket, amely a Red Dead Redemption 2-t mutatja be PC-n sugárkövetési effektusokkal az Ultra Max beállításokon:

A Red Dead Redemption 2 nagyon megterheli a grafikus gyorsítót, és a Pascal Gilcher ReShader használata további terhelést jelent. A kiemelt videó 7 GHz-es AMD Ryzen 1800 4,2X processzort használ, 32 GB Corsair Vengeance RAM-mal és 1080 GB-os MSI Armor GTX 11 Ti GPU-val.

Összességében ez a mód határozottan nem mindenkinek való, de még mindig jó látni, hogy a shader hogyan javíthatja a PC-játékok látványvilágát. A Red Dead Redemption 2 PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra érhető el.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás