Videó: A Dragonhound akció-RPG sugárkövetési támogatást kap

A Dragonhound egy többszereplős akció-szerepjáték, amelyet a koreai Nexon cég és a DevCAT stúdió fejlesztett ki. A Game Developers Conference során a Nexon bejelentette, hogy az MMORPG akciója teljes mértékben támogatja az NVIDIA RTX valós idejű sugárkövetést, és még egy megfelelő videót is bemutatott:

Ebből a videóból ítélve a hangsúly a valósághű visszaverődéseken van sugárkövetéssel (azonban az árnyékok is szerepelnek). Ugyanakkor úgy tűnik, hogy a fejlesztőket túlságosan elragadták ezek a reflexiók, így a realizmus helyett a kép olykor meglehetősen furcsa benyomást kelt. Ezt azonban talán azért tették, hogy bemutassák a lehetőségeket.

Videó: A Dragonhound akció-RPG sugárkövetési támogatást kap

A Monster Hunter: World-re emlékeztető játékot körülbelül három éve hozták létre az Unreal Engine 4 segítségével (az animációért a szabadalmaztatott Silvervine Engine felel). Amikor a játék megjelenik, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy sárkány és szörnyvadász szerepét töltsék be egy hatalmas világban.


Videó: A Dragonhound akció-RPG sugárkövetési támogatást kap

A bemutatott demó az Unreal Engine 4.22 előzetes verzióján készült, amely hozzáadta a DirectX Raytracing támogatását (az Epic Games a következő napokban ígéri a végső build kiadását).

Videó: A Dragonhound akció-RPG sugárkövetési támogatást kap




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás