A sugárnyomkövető hibrid renderelés mára a számítógépes játékok egyik kulcsfontosságú feltörekvő technológiájává válik (és a 2020-as konzolok következő generációjának egyik jellemzőjévé). Ezekhez az effektusokhoz azonban jelenleg RTX hardvertámogatással rendelkező NVIDIA grafikus kártyákra van szükség. De,
A Wargaming most kiadta a World of Tanks enCore RT demóját (letöltheti
A Core motor közelgő frissítésének fő előnye a minőségileg új, „puhább” és valósághűbb árnyékok támogatása. Ez a sugárkövetési technológiának köszönhetően lesz lehetséges. Új árnyékok jelennek meg minden „élő” játékberendezésen (kivéve a tönkrement gépeket), amelyek napfénynek vannak kitéve. A tény az, hogy a technológia erőforrásigényes, ezért alkalmazása csak a technológiára korlátozódott.
A WoT-ban a sugárkövetés az Intel nyílt forráskódú Embree könyvtárát (az Intel One API része) használja, amely a teljesítményre optimalizált kernelek készlete, amely számos sugárkövetési effektust biztosít. A Wargaming eddig csak árnyékokra korlátozódott, de a jövőben más hatásokat is megvalósíthat.
„A hihetetlenül lágy és természetes árnyékok újraalkotása csak a sugárkövetés korszakának kezdete a játékgrafikában. Ennek a technológiának köszönhetően valósághű tükröződéseket, globális okklúziót és környezeti megvilágítást tudunk valós időben létrehozni. De a hatások teljes körű megvalósítása a távolabbi jövő kérdése” – írja a cég.
Érdekes módon az NVIDIA
Forrás: 3dnews.ru