Videó: Megjelent a World of Tanks enCore RT demója – sugárkövetés még RTX nélküli kártyákon is

A sugárnyomkövető hibrid renderelés mára a számítógépes játékok egyik kulcsfontosságú feltörekvő technológiájává válik (és a 2020-as konzolok következő generációjának egyik jellemzőjévé). Ezekhez az effektusokhoz azonban jelenleg RTX hardvertámogatással rendelkező NVIDIA grafikus kártyákra van szükség. De, ahogy már írtuk, a World of Tanks alkotói sugárkövetési effektusokat mutattak be népszerű többjátékos játékukban, amelyek bármilyen DirectX 11 osztályú videokártyával működnek, beleértve az AMD-től származókat is.

Videó: Megjelent a World of Tanks enCore RT demója – sugárkövetés még RTX nélküli kártyákon is

A Wargaming most kiadta a World of Tanks enCore RT demóját (letöltheti a hivatalos weboldalon), melynek köszönhetően az RTX-támogatással nem rendelkező videokártyák tulajdonosai fenntartásokkal ugyan, de megnézhetik a játékban a sugárkövetést. Ahelyett, hogy az egyes DirectX 12 játékok DXR-rel ellátott effektusainak teljes skáláját kínálná, a sugárkövetés itt az árnyékok minőségének javítására korlátozódik. A fejlesztők egy videót is kínáltak a technológiáról szóló részletes történettel:

A Core motor közelgő frissítésének fő előnye a minőségileg új, „puhább” és valósághűbb árnyékok támogatása. Ez a sugárkövetési technológiának köszönhetően lesz lehetséges. Új árnyékok jelennek meg minden „élő” játékberendezésen (kivéve a tönkrement gépeket), amelyek napfénynek vannak kitéve. A tény az, hogy a technológia erőforrásigényes, ezért alkalmazása csak a technológiára korlátozódott.


Videó: Megjelent a World of Tanks enCore RT demója – sugárkövetés még RTX nélküli kártyákon is

A WoT-ban a sugárkövetés az Intel nyílt forráskódú Embree könyvtárát (az Intel One API része) használja, amely a teljesítményre optimalizált kernelek készlete, amely számos sugárkövetési effektust biztosít. A Wargaming eddig csak árnyékokra korlátozódott, de a jövőben más hatásokat is megvalósíthat.

„A hihetetlenül lágy és természetes árnyékok újraalkotása csak a sugárkövetés korszakának kezdete a játékgrafikában. Ennek a technológiának köszönhetően valósághű tükröződéseket, globális okklúziót és környezeti megvilágítást tudunk valós időben létrehozni. De a hatások teljes körű megvalósítása a távolabbi jövő kérdése” – írja a cég.

Videó: Megjelent a World of Tanks enCore RT demója – sugárkövetés még RTX nélküli kártyákon is

Érdekes módon az NVIDIA különleges stúdiót hozott létre, amely sugárkövetést ad majd a klasszikus PC-s játékokhoz, ahogyan az eddig is történt Quake II RTX.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás