A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?

A Control fejlesztői naplóinak legújabb részében Mikael Kasurinen rendező, Paul Ehreth vezető tervező, Thomas Hudson vezető játéktervező és Sergey Mohov játéktervező felfedte, hogy a következő akciófilmben milyen fő ellenséggel kell szembenézniük a játékosoknak.

A játék története szerint, miután a Hiss megjelent a legrégebbi házban (a felhőkarcolóban, amelyben a játék zajlik), ez a túlvilági erő befolyásolta vagy átvette az irányítást a szerkezet számos aspektusa felett, beleértve néhány tárgyat is. Hiss mindent meg fog tenni annak érdekében, hogy megszüntesse azt, aki megpróbálja megállítani. Esetünkben egy játékosról beszélünk a Szövetségi Ellenőrzési Iroda új igazgatója, Jesse Faden személyében.

A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?

A hősnő speciális képességei és saját természetfeletti fegyverei segítségével képes lesz megbirkózni a nehézségekkel, amelyek különböző formákat ölthetnek és módosíthatók. A játék előrehaladtával a lőfegyverek cseréjének új képességei és lehetőségei kerülnek napvilágra. Néhányan képesek lesznek olyan készségeket fejleszteni, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy gyorsan megközelítsék az ellenséget, és közelről megtámadják őket erőteljes és pontatlan fegyvermódosítások segítségével. Mások képesek lesznek tiszteletteljes távolságot tartani, jobban támaszkodva a pontosságra. Harmadszor, alkalmazzon kompromisszumos megközelítést.


A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?

A játékban főnökök is lesznek. A Remedy fejlesztői a legerősebbeket „Viharnak” nevezik - ezek veszélyes és erős ellenfelek, akiket erős pajzsok különböztetnek meg. Az ilyen ellenségekkel vívott csatákban Jesse változatos és összetett képességeit különösen ügyesen kell kombinálni a lövésekkel.

A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?

Az alkotók azt is megjegyzik, hogy a játékmenet sok dinamikus elemet változatossá tesz, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy aktívan improvizáljon és a maga módján fejezze be a játékot. Például a hősnő képes lesz aktívan használni a „Pajzs” képességet, és a környező törmeléket dinamikus páncéllá alakítja maga előtt, amelyet nemcsak a golyók elleni védelemre, hanem az ellenségek elleni dobófegyverként is használhat. Az egyik képesség lehetővé teszi, hogy leigázza a kiválasztott ellenséget, és a Hiss adeptusok ellen küldje.

A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?

A pajzsos ellenfeleket először képességekkel kell megtámadni, majd a védelem megsemmisítése után lőfegyvert kell használni. Nemcsak saját lábon lehet majd mozogni, hanem olyan képességek használatával is, mint a burkolatok közötti gurulás vagy akár a levitáció.

A Publisher 505 Games augusztus 27-én fogja kiadni a Controlt PC-re, Xbox One-ra és PS4-re. Ár az Epic Games Store-ban 1299 ₽, az előrendeléseket már elfogadják.

A Control fejlesztőinek videónaplója: hogyan kezeljük a sziszegést?



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás