Vezérlőfejlesztői videonapló: egy történet a hangról és a zenéről

A Remedy Entertainment új videót adott ki a Control című akció-kalandfilmhez. A fejlesztői napló ezúttal a játék hangjáról és zenéjéről fog szólni. Martin Stig Andersen és Petri Alanko zeneszerzők beszélnek munkájukról, Ville Sorsa vezető hangtervezővel együtt elmagyarázzák, hogyan kölcsönhatásba lép a játék hangja a játékmenettel és a történetmeséléssel.

Érdekes szempont például a hangot dinamikusan vezérlő funkció. Vagyis nem csak a cselekmény alakulása közben, hanem a játékmenet részeként is folyamatosan változó zenét hall a játékos: csaták közben más a zene hangulata, a felfedezés során más. A Remedy mindig lépést tart a technológiával, ezért érdekes lesz látni, mennyire lesz hatékony ez a rendszer.

Vezérlőfejlesztői videonapló: egy történet a hangról és a zenéről

A Control hősnő fő ellensége a Sziszegés nevű túlvilági erő, amely megváltoztatja és eltorzítja a körülöttünk lévő világot. A fejlesztők feladata ennek a láthatatlan fenyegetésnek a közvetítése volt, az állandó veszély érzetének keltése a lejátszóban. Ezenkívül a különféle interaktív tárgyak, például az üvegfalak vagy a fából készült asztalok eltérően reagálnak a játékos képességeire, hozzájárulva az akciófilm hangkörnyezetéhez.


Vezérlőfejlesztői videonapló: egy történet a hangról és a zenéről

В előző szám A vezérlőnaplókban a fejlesztők a dinamikus játékmenetről, az aktív elpusztítható környezetekről, az új AI-ról és a szinttervező eszközökről beszéltek. A Control augusztus 27-én jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re. Ár az Epic Games Store-ban 1299 rubel.

Vezérlőfejlesztői videonapló: egy történet a hangról és a zenéről



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás