A moszkvai Enplex Games stúdió egy korábbi videójában a technológiák és a karakterkészségek fejlesztési fáiról beszélt a közelgő Population Zero-ban. A többszereplős akciószerepjáték fejlesztőinek új videónaplója a Central Hubról mesél.
A játék kreatív producere, Denis Pozdnyakov megjegyzi: „A központ egy űrhajó darabja, amely a Keplerre esett, és amelyet a telepeseknek sikerült benépesíteni. Ehhez kapcsolódik egy kis rejtély, amellyel a játékos már az első percekben találkozik, amikor megérkezik a központba, és amelyet némi erőfeszítéssel megfejteni fog.”
A játéktervező Julia Melnikova hozzátette, hogy az elesett Artemis hajó legnagyobb megmaradt töredékéről van szó, amely megtartott egy energiaforrást - ez lehetővé tette, hogy az emberek felépíthessék a településüket, és kialakíthassanak valamilyen életmódot, hogy életben maradhassanak. „A játékos azért jön a központba, hogy megértse, mi történik vele, mit fog tenni ezen a bolygón” – tette hozzá.
Ez a Kepler legfontosabb helyszíne: itt találkozhatsz más játékosokkal és NPC-kkel, feladatokat kaphatsz a központ lakóitól, közcélú gépekkel lehet tárgyakat készíteni, erőforrásokat tárolni, és a telepesek otthonának fejlesztésébe is befektetheted. A központ fokozatosan fejlődik a bekerülő erőforrások függvényében: új lakók, munkapadok, speciális zónák jelennek meg a különféle tevékenységekhez.
Az NPC-k képességeikben és meghatározott társadalmi csoportokhoz való tartozásukban különböznek egymástól: egyesek a vadászatért, mások a tárgyak elkészítéséért, mások a tárolásért felelősek. A játékos rajtuk keresztül kap feladatokat, interakcióba lép a hub különböző elemeivel, illetve ez utóbbiakat fejlesztheti is. Természetesen az ezekkel a karakterekkel folytatott beszélgetésekből a játékos részleteket tud meg a bolygóról. Az írók igyekeztek minden NPC-t egyedivé és emlékezetessé tenni a játékos számára, hogy érdekes legyen velük beszélgetni, feladatokat vállalni, interakciót folytatni velük.
PvP módokban a Central Hub lesz az egyetlen biztonságos hely a Kepleren. Bent tartózkodva a játékosok nem okozhatnak kárt egymásban, ezen a helyen az éhség és szomjúság paraméterei is le vannak tiltva. Népesség nulla
Forrás: 3dnews.ru