Az AMD már nem támogatja a saját Mantle API-ját. A 2013-ban bevezetett API-t az AMD fejlesztette ki, hogy növelje a Graphics Core Next (GCN) architektúrán alapuló grafikus megoldásai teljesítményét. Ebből a célból lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy a GPU hardver erőforrásaival alacsonyabb szinten kommunikálva optimalizálják a kódot. Az AMD azonban most úgy döntött, hogy ideje teljesen leállítani az API támogatását. Az új grafikus illesztőprogramokban, a 19.5.1-es verziótól kezdődően, a Mantle-lel való kompatibilitás teljesen hiányzik.
Az AMD még 2015-ben leállította a Mantle fejlesztését, azon megfontolásoktól vezérelve, hogy a cég saját, csak a videokártyáival kompatibilis API-ját soha nem fogják széles körben használni. De a vállalat összes fejlesztése a Mantle-ben átkerült a Khronos Grouphoz, amely rájuk támaszkodva létrehozta a többplatformos Vulkan programozási felületet. És ez az API már sokkal sikeresebbnek bizonyult. Ennek alapján készültek olyan népszerű játékprojektek, mint a DOOM (2016), a RAGE 2 vagy a Wolfenstein: The New Colossus, a DOTA 2 és a No Man's Sky játékok pedig további teljesítményoptimalizálást kaphattak a Vulkannak köszönhetően.
Új driver
Nem mondható azonban, hogy az AMD teljes Mantle-elhagyása komoly veszteség lenne. Ezt az API-t mindössze hét játékban alkalmazták, amelyek közül a legnépszerűbb a Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth és Thief (2014). Természetesen ezen játékok bármelyike futhat az univerzális Microsoft DirectX programozási felületen mind az NVIDIA, mind az AMD kártyákon.
Forrás: 3dnews.ru