Az Insomniac videóbeszélgetése az SSD-ről, a DualSense-ről, a 3D hangról és még sok másról a Ratchet & Clankben PS5-ön

Miközben továbbra is a Sony Interactive Entertainment és az Insomniac Games mutatja első trailer a Ratchet & Clank: Rift Apart című akció-kalandfilmben sokan felhívták a figyelmet a világok gyors változására, egy SSD működésére utalva. Aztán a fejlesztők megerősített sugárkövetéssel, most pedig kiadták első videonaplójukat, és részletesebben is bemutatták a projekt funkcióit.

Az Insomniac videóbeszélgetése az SSD-ről, a DualSense-ről, a 3D hangról és még sok másról a Ratchet & Clankben PS5-ön

Ezt a videónaplót Marcus Smith kreatív igazgató mesélte el. A PS5-re a semmiből megalkotott játék cselekménye szerint a tér-idő szövete megsérül, ami szakadásokat okoz a világok között. „A Ratchet & Clank egy olyan sorozat, amely egzotikus világok felfedezésére büszke, és olyan helyekre viszi a játékosokat, ahol még soha nem jártak. Ez az, amire törekszünk, és a PlayStation 5 valóban a következő szintre emelte. A világban található tárgyak és felfedezendő dolgok száma, ellenségek és hatások – minden sokkal több lett” – tette hozzá a vezető.

A fejlesztők igyekeztek minél valósághűbbé és izgalmasabbá tenni a világok érzékelését. A projekt fő fénypontja pedig, amely a konzolok korábbi generációinál nem volt lehetséges, a térbeli riftek, amelyekhez PlayStation 5 SSD-re van szükség. Az SSD nagyon gyors, és lehetővé teszi a csapat számára, hogy világokat alkosson és játékosokat szállítson egyik helyről a másikra. azonnal.


„Hihetetlen játékmódot jelent a játékmenet szempontjából, ahol az egyik világban vagy, a másikban pedig egy másikban. Olyan gyorsan és közvetlenül töltjük be a szinteket az akció során, hogy a szemlélő el sem tudja képzelni, hogy ezt korábban nem lehetett elérni - mindez olyan természetesnek tűnik. A hosszú betöltő képernyők a múlté” – tette hozzá Smith.

Ezenkívül a PlayStation 5 új DualSense kontrollerét aktívan használják a Ratchet & Clank fegyverek érzetének javítására. A játék fejlett haptikus visszacsatolást használ, hogy a játékos érzékeltesse a fegyver erejét és jellemzőit. Az Enforcer (a kétcsövű sörétes puska helyi megfelelője) pedig adaptív kioldókat használ a feszültség átvitelére. Amikor a felhasználó félig leengedi az ujját, az egyik hordó tüzel, ha teljesen lefelé, mindkét cső tüzel. De ahogy a játékos megnyomja, érezni fogja a ravaszra kifejtett erőfeszítések növekedését, és a triggerek ezen viselkedése visszajelzést ad a játék összes fegyveréhez.

A másik dolog, amire a stúdió összpontosít az akció-kalandfilmben, az a 4D térbeli hang. A fejlesztők alapvető változásokat ígérnek ezen a téren, ami sokkal valóságosabbá teszi a fantáziavilágot, mint a PSXNUMX-en lehetséges volt.

„Mi, az Insomniacnál csaknem húsz éve dolgozunk a Ratchet & Clank sorozaton. Szeretjük ezeket a karaktereket. Az új játék pedig valóban a betetőzése minden munkánk és erőfeszítésünknek, amit belefektettünk. Bízunk benne, hogy a jövőben még többet mutathatunk meg a Ratchet & Clank: Rift Apartból, de addig is köszönöm, hogy megnézted” – zárta Marcus Smith.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás