Az új Radeon Driver 19.12.2 szolgáltatásait népszerűsítő AMD videók

Az AMD nemrégiben bemutatta a Radeon Software Adrenalin 2020 Edition nevű jelentős grafikus illesztőprogram-frissítést, amely már letölthető. Ezt követően a cég videókat osztott meg csatornáján a Radeon 19.12.2 WHQL legfontosabb újításairól. Sajnos az újítások bősége új problémák sokaságát is jelenti: mostanra a szakosodott fórumokat elárasztják az új driverrel kapcsolatos nehézségek miatti panaszok. Tehát azok a Radeon-tulajdonosok, akik értékelik a rendszer stabilitását, jobb, ha várnak egy kicsit.

Az új Radeon Driver 19.12.2 szolgáltatásait népszerűsítő AMD videók

Az első videó általában a grafikus illesztőprogramról beszél. Ebben Terry Makedon szoftverstratégiáért és felhasználói élményért felelős vezető felvázolja az AMD szoftverfejlesztési erőfeszítéseit és a legfontosabb innovációkat:

Az alábbi videó egy igazi reklámtrailer a sofőrnek, amelyben vidám zene kíséretében a cég felsorolja a főbb új funkciókat és szolgáltatásokat, mint például a könnyű telepítés és az új felület:

De ez még nem minden: a cég külön videót adott ki a Radeon Boost funkciónak, amely intelligens dinamikus felbontásváltást biztosít a játékokban a kamera mozgása és a GPU terhelése alapján. A Boost fejlesztői hozzájárulást igényel, és a játékmenetet simábbá teszi a bonyolult módokban.

A Radeon Boost támogatásával elsőként bejelentett játékok közé tartozik Overwatch, Ismeretlen játékos csataterei, Borderlands 3, A Tomb Raider árnyéka, Rise of the Tomb Raider, Destiny 2, Grand Theft Auto V, Call of Duty: WWII. Az AMD minimális minőségromlással kecsegtet. Egy külön videó elmagyarázza, hogyan engedélyezheti ezt a funkciót:

Az új illesztőprogram tartalmazza a Radeon Image Sharpening (RIS) funkciót is, egy intelligens élesítési algoritmust adaptív kontrasztszabályozással, amely magas képtisztaságot és részletgazdagságot biztosít gyakorlatilag a teljesítményre gyakorolt ​​hatás nélkül. Mostantól a DirectX 11 játékok támogatása, az effektusszint beállításának lehetősége, valamint közvetlenül a játékon belüli engedélyezése és letiltása. Egy speciális videó bemutatja a funkció engedélyezését:

Érdekes újítás az illesztőprogramban az alacsony felbontásra tervezett játékok (elsősorban régi 2D-s projektek) egész számok skálázásának funkciója. Az ilyen projektek nem nyújthatók úgy, hogy kitöltsék a teljes képernyőt, hanem olyan módban jeleníthetők meg, ahol például az eredeti kép minden 1 pixele 4, 9 vagy 16 valódi pixelként jelenik meg – az eredmény egy tökéletesen tiszta és nem elmosódott kép .

Az AMD példaként a WarCraft II segítségével bemutatja az egész számok skálázásának előnyeit, és egy külön videót is kiadott, amely elmagyarázza a funkció engedélyezését:

Az AMD jelentős tétet kötött a Link mobilalkalmazásra, amely az új driverrel együtt működik (az Androidra már kint, az Apple készülékekre pedig december 23-án jelenik meg). A cég okostelefonokra, táblagépekre és tévékre optimalizálta a Linket, és új funkciókat is hozzáadott, mint például a megnövelt bitráta és a streaming videók x265 formátumú rögzítésének támogatása. A cég azt állítja, hogy a teljes értékű játékok mobileszközökön való lejátszása az AMD Linken keresztül sokkal kényelmesebbé vált. A linknek külön videója van:

Végül az AMD továbbfejlesztette a Radeon Anti-Lag-ot is, amely már támogatott a DirectX 9-es játékokban és a Radeon RX 5000-es sorozat előtti grafikus kártyákban. Emlékeztetőül, úgy tervezték, hogy csökkentse a bemeneti késést, ha azt a GPU okozza. A Radeon Anti-Lag kezeli a CPU sebességét, és gondoskodik arról, hogy az ne lépje túl a GPU-t azáltal, hogy csökkenti a CPU-sorokban végrehajtott műveletek számát. Az eredmény a játék jobb reakciókészsége. A Radeon Anti-Lag aktiválása - egy külön videót mond:



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás