Gavriil Klimov vezető művészeti igazgató az NVIDIA-nál
A Marbles RTX-et először Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója mutatta be a GTC 2020 alatt. Célja volt, hogy bemutassa az RTX képességeit
A Marbles-t művészekből és mérnökökből álló csapat hozta létre az Omniverse segítségével, minőségi eszközökkel és teljesen fizikailag szimulált játékszinttel. A cég igyekezett nem áldozni a minőséget és a hitelességet a valós idejű végrehajtás érdekében.
A Marbles egy minijáték, amely egyetlen NVIDIA Quadro RTX 8000 gyorsítón fut, és amely az összetett valós idejű fizikáért és sugárkövetésért volt felelős. Az egyik jelenetben egyébként magának Mr. Huangnak egy mellszobra is látható.
A fenti videóban azonban még mindig vannak problémák a teljes képernyős élsimítással és más kisebb műtermékekkel. De a képernyőképek (nyilván kompromisszumok nélkül, bár valós időben) teljes értékű, filmes minőségű 3D-s megjelenítés benyomását keltik.
Az a tény, hogy ilyen minőségű jeleneteket már modern videokártyákon is lehet kapni, reménykedhetünk benne, hogy a következő generáció egyes játékaiban valóban ilyen valósághű képet láthatunk majd.
Noha az NVIDIA minijátékként írja le a demót, nem világos, hogy a cég mikor (vagy ha) tervezi a Marbles nyilvánosságra hozatalát. Ez jó reklám lenne az RTX sugárkövetési technológiájának. Valószínűleg mindenki számára elérhetővé válik a bemutató az Ampere játékgyorsítók bejelentésével együtt, ami várhatóan szeptemberhez közelít.
Forrás: 3dnews.ru