Philipp Weber, a CD Projekt RED stúdió küldetéstervezője a Cyberpunk 2077 univerzumban a feladatok létrehozásáról beszélt, aki elmondta, hogy minden feladatot manuálisan dolgoznak ki, mert a játék minősége mindig az első helyen állt a cég számára.
„A játékban minden küldetés manuálisan jön létre. Számunkra a minőség mindig fontosabb, mint a mennyiség, és egyszerűen nem tudnánk jó szintet nyújtani, ha különböző modulokból szereljük össze őket. „Nem csak a képernyőjük előtt akarjuk tartani az embereket – meg akarunk adni nekik valamit, amit tenni szeretnének” – mondta Weber.
A fejlesztő azt is hangsúlyozta, hogy a küldetésrendszer hasonló lesz a The Witcher 3-ban használthoz. Néhány mellékküldetés hosszabb és összetettebb lesz, mint a fő történetben. Utcai történeteknek fogják hívni őket, és a The Witcher 3 vadászküldetéseire fognak emlékeztetni.
„A Street Stories-t az Open World csapatunk készíti, és küldetéstervezőként nagyon szeretnék játszani velük, mert nem tudom, hová vezetnek. Ugyanúgy végigmegyek rajtuk, mint bármely más játékos” – hangsúlyozta a fejlesztő.
Korábban az NVIDIA YouTube-csatornán
A játék megjelenése 16. április 2020-án várható. A projekt PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re fog megjelenni.
Forrás: 3dnews.ru