A második GreedFall fejlesztői videónapló a szerepjáték mechanikájáról beszél

Nem sokkal ezelőtt a Focus Home Interactive kiadó és a Spiders fejlesztői közzétett megjelenési dátuma a GreedFall szerepjátékukat, amely után elindítottak egy dokumentumfilm mini-sorozatot, amelynek célja a projekt létrehozásának megközelítése volt. Első epizód a kreatív folyamatról, a csapat inspirációiról és azokról az ötletekről szólt, amelyek a GreedFall világát szülték, míg a második azt vizsgálja, hogyan építették be az alkotók egy klasszikus RPG DNS-ét projektjükbe, amelyet a 17. századi Európa barokk stílusa ihletett.

A készítők hangsúlyozzák: a GreedFall minden értelemben egy teljes értékű szerepjáték, ahol nagyon fontos szerepet kapnak a karakterek döntései. Minden cselekvésnek megvannak a következményei, és kihat a történet alakulására. Ugyanez mondható el a főszereplőről: férfi vagy nő lesz-e, milyen felszereléssel rendelkezik a karakter, szociális készségek, varázslatok - mindez befolyásolja a feladatok elvégzésének megközelítését. Egyébként a karakter testreszabásának lehetőségei, beleértve a megjelenését is, igen szélesnek ígérkeznek.

A második GreedFall fejlesztői videónapló a szerepjáték mechanikájáról beszél

A GreedFallban sok különböző frakció és karakter is lesz, amelyek mindegyikének megvan a maga célja, érdeklődési köre és filozófiája. A játékos megtanulhatja az uralkodók és a frakciók titkait, hogy szükség esetén felhasználhassa őket a saját egészükben. Ráadásul minden társnak megvan a saját véleménye a történésekről, így ha nem megfelelő embert viszel magaddal egy küldetésre, nagyon katasztrofális és messzemenő következményekkel járhat.


A második GreedFall fejlesztői videónapló a szerepjáték mechanikájáról beszél

A fejlesztők egy kiterjedt készségfát biztosítottak számos olyan specializációval, amelyek jelentősen befolyásolják a játékstílust. A fegyverek, páncélok és felszerelések gyártására szolgáló gondosan megtervezett rendszernek köszönhetően pedig a játékosok úgy öltöztethetik majd hősüket, ahogy akarják. A fegyver minden eleme megváltoztatható megjelenésében és jellemzőiben, kiválasztva a kívánt készletet a különböző frakciók stílusai közül. Fogantyúk, markolatok, karmok, vállpárnák – mindezen elemek megjelenése testreszabható.

A második GreedFall fejlesztői videónapló a szerepjáték mechanikájáról beszél

Emlékezzünk: a GreedFall szeptember 4-én jelenik meg PlayStation 10-re, Xbox One-ra és PC-re. A Spiders stúdió fejlesztői ismertek a Technomancer и Láng által kötött. Az érdeklődők már előrendelést is leadhatnak - pl. a Steamen játék épít 1699 ₽.

A második GreedFall fejlesztői videónapló a szerepjáték mechanikájáról beszél



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás