„Nagyon gyorsan meghalhatsz”: Sucker Punch a Ghost of Tsushima játéktervezési elveiről beszélt

A Ghost of Tsushima rendezője, Nate Fox és a projekt művészeti igazgatója, Jason Connell legutóbbi epizód A hivatalos PlayStation podcast új részleteket osztott meg a szamuráj akciójátékkal kapcsolatban.

„Nagyon gyorsan meghalhatsz”: Sucker Punch a Ghost of Tsushima játéktervezési elveiről beszélt

A természet (szél, állatok) útmutatóként való felhasználásának ötlete a szamurájokról szóló filmekből adódott a fejlesztőknek. A szerzők arra akarják ösztönözni a felhasználókat, hogy "a játék világát nézzék, ne a felületet".

„Minden mechanikának az a célja, hogy elmerüljön Tsushima szépségében, ahelyett, hogy a [Tsushima szellemét] úgy kezelné, mint egy videojátékot. Oda akarunk tenni, a feudális Japánba. Ezért olyan minimalista a felület” – magyarázta Fox.

„Nagyon gyorsan meghalhatsz”: Sucker Punch a Ghost of Tsushima játéktervezési elveiről beszélt

A fejlesztők szerint a „földközeli” harcrendszer, amelyet a Sucker Punch Productions mindössze három szóval ír le: piszok, vér és acél, szintén hitelessé teszi a történéseket.

„Ha látott már filmeket szamurájokról, meg fogja érteni. Ott az emberek egy kardlendítéssel megölik egymást. Emiatt a [Ghost of Tsushima] harcrendszere nagyon különbözik a többi játéktól, mert nagyon gyorsan meghalhatsz – és az ellenségeid is – mondta Connell.

„Nagyon gyorsan meghalhatsz”: Sucker Punch a Ghost of Tsushima játéktervezési elveiről beszélt

A Ghost of Tsushima július 17-én jelenik meg kizárólag PlayStation 4-re. A múlt héten megjelent a Sony Interactive Entertainment és a Sucker Punch Productions 18 perces demó játékokat.

Ghost of Tsushima lesz teljesen lefordítva oroszra (még a neve is „Ghost of Tsushima”), de a lemezkiadó dobozán van egy megfelelő ikon nem fogja, hogy ne rontsa el a borító kompozíciót.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás