A Ghost of Tsushima rendezője, Nate Fox és a projekt művészeti igazgatója, Jason Connell
A természet (szél, állatok) útmutatóként való felhasználásának ötlete a szamurájokról szóló filmekből adódott a fejlesztőknek. A szerzők arra akarják ösztönözni a felhasználókat, hogy "a játék világát nézzék, ne a felületet".
„Minden mechanikának az a célja, hogy elmerüljön Tsushima szépségében, ahelyett, hogy a [Tsushima szellemét] úgy kezelné, mint egy videojátékot. Oda akarunk tenni, a feudális Japánba. Ezért olyan minimalista a felület” – magyarázta Fox.
A fejlesztők szerint a „földközeli” harcrendszer, amelyet a Sucker Punch Productions mindössze három szóval ír le: piszok, vér és acél, szintén hitelessé teszi a történéseket.
„Ha látott már filmeket szamurájokról, meg fogja érteni. Ott az emberek egy kardlendítéssel megölik egymást. Emiatt a [Ghost of Tsushima] harcrendszere nagyon különbözik a többi játéktól, mert nagyon gyorsan meghalhatsz – és az ellenségeid is – mondta Connell.
A Ghost of Tsushima július 17-én jelenik meg kizárólag PlayStation 4-re. A múlt héten megjelent a Sony Interactive Entertainment és a Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima lesz
Forrás: 3dnews.ru