DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Elérhető a DXVK 1.10.3 réteg kiadása, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, és a Vulkan API-ra történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan 1.1 API-t, például a Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 és AMDVLK. A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine beépített Direct3D 9/10/11 megvalósításaihoz képest, amelyek az OpenGL tetején futnak.

Nagy változások:

  • Hozzáadott támogatás a megosztott ID3D11Fence objektumokhoz, a Vulkan megosztott kronológiai szemaforok (Timeline szemafor) tetején, egyetlen primitívet biztosítva az eszköz és a gazdagép közötti szinkronizáláshoz, a különálló VkFence és VkSemaphore primitívek helyett. Az ID3D11Fence támogatása lehetővé tette a Halo Infinite játékban a videofunkciók elérését a megfelelő javítások alkalmazásakor a wine-hoz és a vkd3d-protonhoz.
  • Javítottunk egy regressziót a DXVK 1.10.2-ben, amely renderelési hibákat okozott különböző D3D11 játékokban, beleértve a Prey-t és a Bioshock Infinite-t.
  • A Need For Speed ​​​​3, a Ninja Blade és az Ys Origin programokkal kapcsolatos problémák megoldódtak.
  • A d3d11.ignoreGraphicsBarriers opciót engedélyezték a Stray játékban, amely megoldotta egyes GPU-k teljesítményromlásával kapcsolatos problémákat.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás