DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Alakított rétegközi kiadás SZO 1.6.1, amely DXGI-t (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 implementációt biztosít, amely a Vulkan API-ba történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK használatához kötelező támogatás a járművezetők számára Vulcan API 1.1például AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK.
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine OpenGL-en futó beépített Direct3D 11 megvalósításához képest.

Nagy változások:

  • Hozzáadtuk a beállítási értékek idézőjelek használatával történő elkerülésének lehetőségét, például d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Hozzáadva a dxgi.tearFree opciót, amely kifejezetten engedélyezi a villogás elleni védelmet, ha a Vsync le van tiltva;
  • Megvalósított DXGI funkcionalitás szükséges egyes SpecialK modokhoz;
  • Számos olyan hiba kijavításra került, amelyek a Direct3D 9 használatakor renderelési problémákhoz vagy összeomláshoz vezettek;
  • Hibák javítása a Vulkan támogatás ellenőrzése során NVIDIA videokártyával rendelkező rendszereken;
  • Kijavítottunk egy hibát a konfigurációs szkriptben, amely nem működött a Wine 5.6-tal;
  • Megoldott renderelési és összeomlási problémák a Blue Reflection, a Battlefield 2, a Crysis, a Half-Life Alyx, az LA Noire, a Prince of Persia, a Yooka-Laylee és az Impossible Lair játékokban;
  • A Heavy Rain jobb teljesítménye NVIDIA GPU-kon.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás