DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Alakított rétegközi kiadás SZO 1.6, amely DXGI-t (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 implementációt biztosít, amely a Vulkan API-ba történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK használatához kötelező támogatás a járművezetők számára Vulcan API 1.1például AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK.
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine OpenGL-en futó beépített Direct3D 11 megvalósításához képest.

Nagy változások:

  • A Direct3D 10 d3d10.dll és d3d10_1.dll támogatási könyvtárainak alapértelmezett telepítése megszűnt, mivel a D3D10 támogatásához a DXVK-ban d3d10core.dll és d3d11.dll szükséges (a dxgi.dll is szükséges Windows rendszeren). A változtatás lehetővé teszi a Wine-ban kifejlesztett D3D10 keretrendszer használatát az effektekhez, amelyet egyes játékokban használnak;
  • Kisebb teljesítményoptimalizálásokat hajtott végre a Direct3D 9 implementáción;
  • Kijavítottunk egy hibát, amely összeomlást okozott az apitrace pillanatfelvételek rögzítésekor;
  • Egyes Source 2-játékok összeomlásának javítása a natív D3D9 rendereléssel;
  • A képernyő módok redundáns váltásának megszüntetése;
  • Kijavítottunk egy hibát, amely egyes játékokban a videók megjelenítésekor zöld keret megjelenéséhez vezetett;
  • Megoldott problémák az A Hat in Time, a Dead Space, a DoDonPachi Resurrection, a Dragon's Dogma, a Star Wars: Republic Commando és a Yomawari: Midnight Shadows című filmekben.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás