A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine OpenGL-en futó beépített Direct3D 11 megvalósításához képest.
Nagy változások:
- A Direct3D 10 d3d10.dll és d3d10_1.dll támogatási könyvtárainak alapértelmezett telepítése megszűnt, mivel a D3D10 támogatásához a DXVK-ban d3d10core.dll és d3d11.dll szükséges (a dxgi.dll is szükséges Windows rendszeren). A változtatás lehetővé teszi a Wine-ban kifejlesztett D3D10 keretrendszer használatát az effektekhez, amelyet egyes játékokban használnak;
- Kisebb teljesítményoptimalizálásokat hajtott végre a Direct3D 9 implementáción;
- Kijavítottunk egy hibát, amely összeomlást okozott az apitrace pillanatfelvételek rögzítésekor;
- Egyes Source 2-játékok összeomlásának javítása a natív D3D9 rendereléssel;
- A képernyő módok redundáns váltásának megszüntetése;
- Kijavítottunk egy hibát, amely egyes játékokban a videók megjelenítésekor zöld keret megjelenéséhez vezetett;
- Megoldott problémák az A Hat in Time, a Dead Space, a DoDonPachi Resurrection, a Dragon's Dogma, a Star Wars: Republic Commando és a Yomawari: Midnight Shadows című filmekben.
Forrás: opennet.ru