DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Alakított rétegközi kiadás SZO 1.7.2, amely DXGI-t (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 implementációt biztosít, amely a Vulkan API-ba történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK használatához kötelező támogatás a járművezetők számára Vulcan API 1.1például Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK.
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine segítségével, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine natív, OpenGL-en futó Direct3D 9/10/11 implementációihoz képest.

Nagy változások:

  • Kijavítottuk a D3D9 megvalósításában bekövetkezett jelentős regresszív változást, amely sok játékban összeomlást okozott.
  • Javítva a D3D9 és az AMDVLK Vulkan illesztőprogram használata közbeni összeomlások.
  • Megkerülő megoldás hozzáadva a verem túlcsordulási problémáihoz néhány 32 bites D3D9-et használó játékban.
  • Megkerülő megoldás hozzáadva az AMD-illesztőprogramokkal rendelkező rendszereken futó Unity Engine-alapú játékok renderelési problémáihoz.
  • Továbbfejlesztett Unicode-támogatás Windows alatt.
  • A DXVK_LOG_PATH=none beállítás hozzáadva a naplófájl létrehozásának letiltásához (a naplók továbbra is az stderr-be kerülnek).
  • A játékok problémái megoldódtak

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 és Trails in the Sky SC.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás