DXVK 1.9.1, Direct3D 9/10/11 implementációk kiadása a Vulkan API-n

Elérhető a DXVK 1.9.1 réteg kiadása, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását biztosítja, és a Vulkan API-ra történő hívásfordításon keresztül működik. A DXVK olyan illesztőprogramokat igényel, amelyek támogatják a Vulkan 1.1 API-t, például a Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 és AMDVLK. A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine használatával, ami nagyobb teljesítményű alternatívaként szolgál a Wine beépített Direct3D 9/10/11 megvalósításaihoz képest, amelyek az OpenGL tetején futnak.

Nagy változások:

  • Számos olyan teljesítmény- és stabilitási problémát orvosol, amelyek a D3D9 reteszelő mechanizmusának átdolgozása után jelentek meg.
  • A staging Texture feldolgozást a D3D11-ben átdolgozták, ami csökkenti a memóriafelhasználást, és csökkenti a CPU és a GPU közötti adatok mozgatásához szükséges képmásolatok számát.
  • Kód eltávolítva a Mesa régebbi verzióiban (<=19.0) előforduló problémák megoldása érdekében.
  • A Windows SRW zárakon alapuló újratervezett zárolási primitívek, amelyek hatékonyabbak, mint a winpthreads megvalósítás a mingw buildekben.
  • A Earth Defense Force 5, Far Cry 1, Far Cry 5, GTA IV, Risen 3 és World of Final Fantasy problémák megoldódtak

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás