Elérhető a DXVK 2.4.1, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 8, 9, 10 és 11 implementációját biztosítja, a Vulkan API-ra irányuló hívásfordításon keresztül működik. A DXVK-hoz olyan illesztőprogramok szükségesek, amelyek támogatják a Vulkan 1.3 API-t, mint például a Mesa RADV 22.0, az NVIDIA 510.47.03, az Intel ANV 22.0 és az AMDVLK. A DXVK segítségével 3D alkalmazások és játékok futtathatók... Linux a Wine használatával, amely a Wine beépített, OpenGL-en futó Direct3D 9/10/11 implementációinak nagyobb teljesítményű alternatívájaként szolgál.
Nagy változások:
- A memóriaterületek dinamikus kiosztása biztosított, figyelembe véve az alkalmazáshoz már lefoglalt memória méretét. A változtatás lehetővé tette számunkra, hogy megszabaduljunk a dxvk.maxChunkSize beállítástól, és sok játéknál javítsuk az indítók viselkedését.
- Javult a D3D8 megvalósítás általános stabilitása a különféle memóriaszivárgások és hibakezelés kiküszöbölésével.
- A csúcspuffer betöltési folyamata optimalizálva lett. Egyes szoftveres csúcsfeldolgozást használó játékok teljesítménye jelentősen javult.
- Az AMDVLK illesztőprogram használatakor a lebegőpontos műveletek szigorú emulációs módja (D3D9FloatEmulation::Strict) alapértelmezés szerint engedélyezve van.
- A nem használt kódok kiküszöbölésére szolgáló szakasz megvalósításra került, megoldva a helytelen SPIR-V shader generálásával kapcsolatos problémákat.
- Hogy a viselkedést közelebb hozza Windows Biztosított kilépés a teljes képernyős módból, miután a D3D11 billentyűkombinációval játékokkal fókuszt váltottunk az ablakokról.
- A játékokban előforduló problémákat javítottuk:
- Batman arkham lovag
- Chrome: Gold Edition
- GTA San Andreas
- Hunt Showdown
- Kena: A Szellemek hídja
- Microsoft Flight Simulator
- A Racoon City hadművelet
- Perzsa herceg (2008)
- Ray-man 3
- Senran Kagura őszibarack labda
- Súlyos Sam 2
- Splinter Cell: Pandora holnap
- Az első templomos
- The Sims 2
- The Sims 4
- Utak a Daybreaken keresztül
Forrás: opennet.ru
