Megjelent a RetroArch 1.15 játékkonzol emulátor

Megjelent a RetroArch 1.15 projekt kiadása, amely a különböző játékkonzolok emulálására fejleszt egy kiegészítőt, amely lehetővé teszi a klasszikus játékok futtatását egy egyszerű, egységes grafikus felület segítségével. Az olyan konzolemulátorok használata támogatott, mint az Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES stb. A meglévő játékkonzolok játékvezérlői használhatók, köztük a Playstation 3, a Dualshock 3, a 8bitdo, az XBox 1 és az XBox360, valamint az általános célú játékvezérlők, például a Logitech F710. Az emulátor támogatja a fejlett funkciókat, például a többjátékos játékokat, az állapotmentést, a régi játékok képjavítását shaderekkel, a játék visszatekerését, a játékpadok gyors csatlakoztatását és a videostreaminget.

A változások között:

  • Jelentősen javult a munka a macOS platformon, például hozzáadták az MFi-protokoll támogatását a gamepadokhoz; A grafikus API OpenGL és Metal egyidejű támogatása biztosított; hozzáadott illesztőprogram a HDR-t támogató Vulkan API-hoz; hozzáadott glcore illesztőprogram a videó kimenethez az OpenGL 3.2 használatával. A RetroArch macOS-hez készült buildjét a Steam tárolja.
  • A shader rendszer megvalósítja a shader-előbeállítások kaszkádolásának és átfedésének lehetőségét (különféle shader-előbeállításokat keverhet, és új előbeállításokként mentheti). Például kombinálhatja a CRT és a VHS shadereket vizuális effektusok létrehozásához.
  • A kimeneti keretek kiszámítására egy alternatív módszert javasolunk - „preemptive frames”, amely eltér a korábban elérhető „runahead” módszertől azáltal, hogy nagyobb teljesítményt ér el azáltal, hogy átírja az előzményeket az aktuális keret előtt, csak akkor, ha a vezérlő állapota megváltozik. A Donkey Kong Country 2-t Snes9x 2010-en futtató teszt során a teljesítmény 1963 fps-ről 2400 fps-re nőtt az új módszerrel.
  • Az Android platformhoz készült buildekben hozzáadták az input_android_physical_keyboard beállítást és egy olyan menüelemet, amely arra kényszeríti, hogy az eszközt billentyűzetként használják, nem pedig játékvezérlőként.
  • Továbbfejlesztett Wayland protokoll támogatás, hozzáadott támogatás a pointer-megszorításokhoz és a relatív mutató protokoll-bővítményekhez.
  • Újratervezett menü.
  • Továbbfejlesztett támogatás a Vulkan grafikus API-hoz.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás