Megjelent a RetroArch 1.15 játékkonzol emulátor

Megjelent a RetroArch 1.15 projekt kiadása, amely a különböző játékkonzolok emulálására fejleszt egy kiegészítőt, amely lehetővé teszi a klasszikus játékok futtatását egy egyszerű, egységes grafikus felület segítségével. Az olyan konzolemulátorok használata támogatott, mint az Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES stb. A meglévő játékkonzolok játékvezérlői használhatók, köztük a Playstation 3, a Dualshock 3, a 8bitdo, az XBox 1 és az XBox360, valamint az általános célú játékvezérlők, például a Logitech F710. Az emulátor támogatja a fejlett funkciókat, például a többjátékos játékokat, az állapotmentést, a régi játékok képjavítását shaderekkel, a játék visszatekerését, a játékpadok gyors csatlakoztatását és a videostreaminget.

A változások között:

  • Jelentősen javult a platform teljesítménye macOSpéldául támogatást adott az MFi protokollhoz gamepadekhez; egyidejű támogatást biztosított egyetlen buildben az OpenGL és a Metal grafikus API-khoz; hozzáadott egy illesztőprogramot a Vulkan API-hoz, amely támogatja a HDR-t; hozzáadta a glcore illesztőprogramot a videó kimenethez OpenGL 3.2 használatával. RetroArch build a következőhöz: macOS közzétéve a Steamen.
  • A shader rendszer támogatja a kaszkádos és átfedős shader preseteket (különböző shader presetek keverése és új presetként mentése). Például a CRT és VHS shaderek kombinálhatók vizuális effektek létrehozásához.
  • Egy alternatív módszert javasoltak a kimeneti képkockák kiszámítására, az „előzetes kereteket”. Ez abban különbözik a korábban elérhető „előrefutó” módszertől, hogy nagyobb teljesítményt ér el azáltal, hogy az aktuális képkocka előtti előzményeket csak akkor írja át, amikor a vezérlő állapota megváltozik. Egy, a Donkey Kong Country 2 játékot a Snes9x 2010 emulátorban futtató tesztben a teljesítmény az új módszerrel másodpercenként 1963-ról 2400 képkocka/másodpercre nőtt.
  • A platform összeszereléseiben Android Hozzáadtunk egy input_android_physical_keyboard beállítást és menüpontot, amely kényszeríti az eszköz billentyűzetként való használatát gamepad helyett.
  • Továbbfejlesztett támogatás a Wayland protokollhoz, hozzáadott támogatás a mutatókorlátozásokhoz és a relatív mutató protokollbővítményekhez.
  • Újratervezett menü.
  • Továbbfejlesztett támogatás a Vulkan grafikus API-hoz.

Forrás: opennet.ru

Vásároljon megbízható tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel rendelkező webhelyekhez 🔥 Vásároljon megbízható weboldal tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel | ProHoster