Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine

7 hónapos fejlesztés után megjelenik a Godot 3.3 ingyenes játékmotor kiadása, amely alkalmas 2D és 3D játékok készítésére. A motor támogatja a könnyen elsajátítható játéklogikai munkanyelvet, a grafikus játéktervező környezetet, az egykattintásos játéktelepítési rendszert, a gazdag animációs és fizikai szimulációs lehetőségeket, a beépített hibakeresőt és a teljesítmény szűk keresztmetszet-érzékelő rendszerét. A játékmotor kódja, a játékfejlesztő környezet és a kapcsolódó fejlesztőeszközök (fizikai motor, hangszerver, 2D/3D renderelő háttérrendszerek stb.) MIT licenc alatt kerülnek terjesztésre.

A motort 2014-ben az OKAM forráskódolta, miután tíz éven át fejlesztettek egy professzionális minőségű szabadalmaztatott terméket, amelyet számos játék létrehozására és közzétételére használtak PC-re, játékkonzolokra és mobileszközökre. A motor támogatja az összes népszerű helyhez kötött és mobil platformot (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), valamint a webes játékfejlesztést. A futtatásra kész bináris buildek Linux, Windows és macOS számára készülnek.

Külön ágban a Vulkan grafikus API-n alapuló új renderelő háttérrendszer fejlesztése zajlik, amelyet a Godot 4.0 következő kiadásában kínálnak majd fel a jelenleg kínált, OpenGL ES 3.0 és OpenGL 3.3 (OpenGL ES és OpenGL) által kínált renderelő háttérrendszerek helyett. A támogatás megmarad a régi OpenGL ES 2.0 háttérrendszer /OpenGL 2.1 biztosításával az új Vulkan-alapú renderelési architektúrán. A Godot 3.x-ről a Godot 4.0-ra való átálláshoz API-szintű kompatibilitási problémák miatt át kell dolgozni az alkalmazásokat, de a Godot 3.x ágnak hosszú támogatási ciklusa lesz, melynek időtartama a szigorúan vett igénytől függ. API felhasználók által.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй — включение новой функциональности и первой — наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

A Godot 3.3 a következő újításokkal büszkélkedhet:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта — Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построить карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.
  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.
  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.
    Megjelent a Godot 3.3 Open Game Engine

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás