Már elérhető a VCMI 1.0 projekt, amely egy nyílt játékmotort fejleszt, amely kompatibilis a Heroes of Might és Magic III játékokban használt adatformátummal. A projekt fontos célja a modok támogatása is, amelyek segítségével lehetőség nyílik új városok, hősök, szörnyek, műtárgyak és varázslatok hozzáadására a játékhoz. A forráskód a GPLv2 licenc alatt kerül terjesztésre. Támogatja a munkát Linuxon, Windowson, macOS-en és Androidon.
Az 1.0-s verzió csaknem 8 évvel a 0.99 kiadása után készült. A szám 1.0-ra váltása a verzió második számjegyének maximális értékének elérése következménye, ami a projektben alkalmazott verziószámozási logikának megfelelően 1.0 után az 0.99 számra való átálláshoz vezetett. Főbb változások:
- Játék motor. Hozzáadták a Lodestar Grál műterméket, így a terepet az összes Cove egység honossá tette (+1 a támadáshoz, védekezéshez és sebességhez). A Skyship Grail biztosítja, hogy a teljes térkép azonnal, harc nélkül feltáruljon.
- Kalandtérkép. Számos további gomb és gyorsbillentyű került a hőscsere ablakba a csapatok és tárgyak egyszerű cseréje érdekében.
- Mesterséges intelligencia. Opcionálisan elérhető egy alternatív NullKiller algoritmus, amely jól működik kis és közepes méretű kártyákon. Nagy térképekhez jobb a klasszikus mesterséges intelligencia használata, amelyet szintén jelentősen továbbfejlesztettek.
- Moding és új területek. A mod rendszer jelentősen javult, új helyek hozzáadásának lehetőségével.
- Véletlenszerű térkép generátor. Új vízbeállítások hozzáadva (normál víz és víz szigetekkel). A modok által biztosított új domborzati területek generálására és objektumok elhelyezésére szolgáló új algoritmusokat implementáltak. Javított akadályelhelyezés.
- Indító. Értesítési rendszer hozzáadva az új kiadások funkcióiról és javításairól. Támogatás biztosított a GitHubon tárolt új mod-tárhoz.
Forrás: opennet.ru