Majdnem tíz év az utolsó jelentős kiadás óta
A projekt két modulból áll - a mumble kliensből és a mormoló szerverből.
A grafikus felület a Qt-n alapul. Audiokodeket használnak az audio információk továbbítására
kommunikáció az összes csoport vezetői között. Az adatok továbbítása csak titkosított kommunikációs csatornán keresztül történik, alapértelmezés szerint a nyilvános kulcs alapú hitelesítést használják.
A központosított szolgáltatásoktól eltérően a Mumble lehetővé teszi a felhasználói adatok önálló megőrzését és a szerver működésének teljes irányítását, szükség esetén további szkriptek és kezelők csatlakoztatásával, amelyhez speciális, Ice és GRPC protokollokra épülő API áll rendelkezésre. Ez magában foglalja a meglévő felhasználói adatbázisok használatát hitelesítésre vagy hangbotok csatlakoztatását, amelyek például zenét tudnak lejátszani. A szerver vezérlése webes felületen keresztül lehetséges. A különböző szervereken való barátkeresés funkciói elérhetőek a felhasználók számára.
További felhasználási lehetőségek közé tartozik az együttműködési podcastok rögzítése és a pozicionált élő hang biztosítása játékokban (a hangforrás a játékoshoz van társítva, és a játéktérben elfoglalt helyéről származik), beleértve a több száz résztvevős játékokat (például a Mumble-t a játékosközösségekben használják Eve Online és Team Fortress 2 ). A játékok támogatják az overlay módot is, amelyben a felhasználó látja, hogy melyik játékossal beszél, és megtekintheti az FPS-t és a helyi időt.
Főbb újítások:
- Dolgoztak a tervezés átszervezésén. A klasszikus világos téma frissítve, világos és sötét témák kerültek hozzáadásra;
- Hozzáadtuk a hangerő egyéni beállításának lehetőségét a felhasználó helyi rendszeroldalán;
- Ragadós parancsikonok hozzáadva az átviteli módok megváltoztatásához (hang aktiválva, beszélgetésre lépés, folyamatos munkamenet). Engedélyezhető a „Konfigurálás -> Beállítások -> Felhasználói felület -> Az átviteli mód legördülő menüjének megjelenítése az eszköztáron” beállításokkal.
- Dinamikus csatornaszűrő funkciót valósítottak meg, ami leegyszerűsíti a navigációt a nagyon sok csatornát és felhasználót tartalmazó szervereken. Alapértelmezés szerint a szűrő nem jeleníti meg az üres csatornákat;
- Bekerült egy lehetőség az interaktív kapcsolati paraméterek hozzáadásának és módosításának letiltására, amely olyan esetekben használható, amikor a felhasználónak nem kell módosítania az előre konfigurált szerverek listáját;
- Beállítás hozzáadva a többi játékos hangerejének csökkentésére beszélgetés közben;
- Hozzáadott többcsatornás rögzítési funkció szinkron módban;
- A játék átfedő rendszere hozzáadta a DirectX 11 támogatását és az FPS megjelenítési pozíció testreszabásának lehetőségét;
- Az adminisztrátori felületen a felhasználói listák kezelésére szolgáló párbeszédpanel át lett alakítva, különböző rendezési módokkal, szűrőkkel, valamint a felhasználók kötegelt törlésének lehetőségével;
- A tiltólista egyszerűsítése;
- Az ügyfél SocketRPС-n keresztüli kezelésének képessége hozzáadva.
Forrás: opennet.ru