NVIDIA szabadalmaztatott illesztőprogram 470.42.01 kiadás

Компания NVIDIA опубликовала выпуск новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01, которая пока находится на стадии бета-тестирования. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

Főbb újítások:

  • Az OpenGL és a Vulkan hardveres gyorsítás kezdeti támogatása a Wayland környezetben futó X11 alkalmazásokhoz az Xwayland DDX komponens használatával. A tesztek alapján az NVIDIA 470 illesztőprogram ág használatakor az XWayland használatával elindított OpenGL és Vulkan in X alkalmazások teljesítménye szinte megegyezik egy normál X szerver alatti futtatással.
  • Megvalósult az NVIDIA NGX technológia használatának képessége a Wine-ben és a Valve által a Windows-os játékok Linuxon való futtatásához kifejlesztett Proton csomagban. A Wine-t és a Protont is beleértve, most már futtathat olyan játékokat, amelyek támogatják a DLSS technológiát, amely lehetővé teszi az NVIDIA videokártyák Tensor magjainak használatát a valósághű képméretezéshez gépi tanulási módszerekkel a felbontás növelése érdekében a minőség elvesztése nélkül.

    Az NGX funkció használatához a Wine segítségével elindított Windows alkalmazásokban az nvngx.dll könyvtárat tartalmazza. A Proton Wine és stabil kiadásain az NGX-támogatást még nem implementálták, de a funkcionalitás támogatására irányuló változtatások már megkezdődtek a Proton Experimental ágban.

  • Добавлена поддержка новых GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • Eltávolították a korlátokat az egyidejű OpenGL-kontextusok számára, amelyeket most már csak a rendelkezésre álló memória mérete korlátoz.
  • Hozzáadott támogatás a PRIME technológiához a renderelési műveletek más GPU-kra való feltöltéséhez (PRIME Display Offload) olyan konfigurációkban, amelyekben a forrás- és a cél GPU-kat az NVIDIA illesztőprogram dolgozza fel, valamint amikor a forrás GPU-t az AMDGPU illesztőprogramja dolgozza fel.
  • Támogatás hozzáadva az új Vulkan-bővítményekhez: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, lehetővé teszi az aszinkron újravetítés használatát a SteamVR-ben), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXTexte_coloring_dynamic, VKEXte_ended_EXK_T K_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_herited_viewport_scissor.
  • A VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT-től eltérő Vulkan globális tulajdonok használatához most root hozzáférésre vagy CAP_SYS_NICE jogosultságra van szükség.
  • Hozzáadott egy új nvidia-peermem.ko kernelmodult, amely lehetővé teszi, hogy az RDMA segítségével közvetlenül hozzáférjenek az NVIDIA GPU memóriájához harmadik féltől származó eszközök, például a Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) számára anélkül, hogy az adatokat a rendszermemóriába másolnák.
  • Alapértelmezés szerint az SLI inicializálása engedélyezve van, ha különböző mennyiségű videomemóriával rendelkező GPU-kat használ.
  • Az nvidia-settings és az NV-CONTROL alapértelmezés szerint hűvösebb felügyeleti eszközöket biztosít a szoftveres hűtővezérlést támogató kártyákhoz.
  • Tartalmazza a gsp.bin firmware-t, amely a GPU inicializálásának és vezérlésének áthelyezésére szolgál a GPU rendszerprocesszor (GSP) chip oldalára.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás